Дом Новости «Дафна занимает потусторонние авантюристы в кроссовере Blade & Bastard»

«Дафна занимает потусторонние авантюристы в кроссовере Blade & Bastard»

Автор : Max Обновлять : Apr 07,2025

Приготовьтесь к захватывающей новой главе в * Волшебных вариантах Daphne * Поскольку игра представляет захватывающее событие сотрудничества с серией Dark Fantasy "Blade & Bastard". Это мероприятие с ограниченным временем, которое получило название «потусторонние авантюристы», начинается сегодня и будет проходить до 7 апреля, давая вам достаточно времени, чтобы погрузиться в действие и заявить о всех особых вкусностях.

Отправляйтесь в Гильдию искателя приключений в королевской столице Лукналии и отправляйтесь в «поиск похищенных людей», чтобы начать путешествие в пещеру Сахуагина. Здесь вы столкнетесь с грозными авантюристами потустороннего мира, Иарумасом и Беркананом, которые присоединяются к драке и могут быть получены от уникальных останков: Attonworld Adventurer (с бонусом) и уникальных останков: Atonworld Adventure.

Волшебные варианты Daphne Collaboration Event

Любим, как эти новые персонажи измеряются? Проверьте наши * Волшебные варианты Daphne * Список уровней, чтобы увидеть, где стоят Иарума и Берканан среди остальной части списка.

Сотрудничество не было бы полным без тематических миссий. Возьмите на себя «охотничьи вещи из глубоких миссий», чтобы прояснить квесты и заработать награды, в том числе до 2 уникальных останков: Atster World Adventurer, крюк Харкена и до 400 драгоценных камней Орг.

Хотите присоединиться к веселью? Вы можете бесплатно скачать * Wizardry Variants Daphne * в App Store и Google Play с доступными покупками в приложении. Оставайтесь в курсе последних событий, следуя официальной странице в Твиттере, посетив официальный сайт или просмотрев встроенный клип выше, чтобы получить вкус атмосферы и визуальных эффектов события.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение