Дом Новости Создание артиновского гида по оружию для Monster Hunter Wilds

Создание артиновского гида по оружию для Monster Hunter Wilds

Автор : Ellie Обновлять : Apr 10,2025

Любопытно о артистом оружия в *Monster Hunter Wilds *? Это инновационное оружие является новым дополнением к игре, предлагая вам возможность создавать уникальные вооружения с настраиваемыми статистикой и элементами. Тем не менее, разблокировка этой функции является началом игры. Давайте погрузимся во все, что вам нужно знать об артианском оружии.

Как создать артианское оружие в монстрах охотника

Monster Hunter Wilds Artian Wemons

Чтобы разблокировать Artian Wemons, вам сначала нужно будет завершить основную историю и достичь статуса высокого ранга. После этого вы должны победить своего первого закаленного монстра, который NPC подчеркнут за его выносливость и шрамы. После преодоления этой задачи Джемма инициирует разговор о оружии артинов, вызвав учебник о том, как их создать.

Создание оружия артинов включает в себя три компонента на тип оружия, каждый из которых имеет редкость, тип элемента и бонус артинов. Чтобы создать оружие, вы должны использовать компоненты с одинаковым значением редкости. Элемент вашего оружия будет определяться элементом большинства среди ваших компонентов. Например, использование двух воды и одного компонента молнии приведет к водному оружию, в то время как три разных элемента дадут оружие без элементарного инфузии.

Бонус артинов усиливает либо вашу атаку, которая повышает общий ущерб, который может нанести ваше оружие, либо ваше сходство, что увеличивает ваш критический шанс. Ваш выбор зависит от вашего предпочтительного стиля игры. Чтобы продолжить, вам нужно собирать материалы артинов.

Как получить артирианские материалы в монстрах охотника

Monster Hunter Wilds Artian Materials

Получение артиновских материалов включает в себя охоту на закаленных монстров в высоких рангах. После победы над своим первым закаленным монстром вы начнете столкнуться с одним или двумя в разных местах, идентифицированных синим контуром на карте. Победить или запечатлеть этих монстров вознаграждает вас за частями артинов, которые вы можете найти среди основных вознаграждений и украшений миссии.

По мере увеличения звания вашего охотника редкость этих партий артинов также улучшится, естественно, прогрессируя с вашим игровым процессом. Несмотря на то, что между монстром, которого вы охотитесь, нет прямой корреляции, вы можете сосредоточиться на охотничьих монстрах, которые вам нравятся, или теми, чьи части вам нужны для другого оружия или доспехи. Таким образом, вы можете эффективно обрабатывать материалы, необходимые для создания желаемого артианского оружия.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение