Дом Новости Как завершить запугивающую карту кокника кошачьего в Avowed

Как завершить запугивающую карту кокника кошачьего в Avowed

Автор : Grace Обновлять : Apr 08,2025

В *Awowed *Карты сокровищ приводят вас к захватывающим наградам, а первая, с которой вы, вероятно, столкнетесь, - это запугивающая карта кошек кошки. Вот подробное руководство о том, как его завершить и претендовать на ваш приз.

Где получить пугающую карту котлажа кошек в Avowed

Экран магазина в общепринятой, показывающий карту сокровищ- пугающую кожу для кошек для продажи. Прибыв на живые земли и встретившись с Гарриком и, возможно, Илорой, вы столкнетесь с первым трио торговцев. Один из них, Линна, предлагает «карту сокровищ - пугающий костюм кошачьего» для 115. Покупать карту, чтобы найти ее в разделе «Документы вашего журнала» под Paradis.

Интригующие знания карты гласит: «Мой муж потратил целое состояние на этом треске Стелгаер, чтобы оживить вещи в спальне. Теперь он мертв из -за слабого сердца. Я не хочу никакого отношения к этой безвкусной (хотя и жестокой эффективной) одежде, поэтому я оставляю его богам, чтобы найти достойного носителя».

Где найти сокровища карты кошечкости кошачьей кошки в

Карта от Abayed, показывающая местоположение сокровищ, упомянутое в запугивающей кошковой карте кошек. Начните свое путешествие от маяка богов, расположенных к востоку от Паради и к северу от южных объятий на карте. Избегайте сложного лагеря Yellowband, обосновывая его южный и восточный края. На вилке на дороге идите по правильному пути.

Вы столкнетесь с зоной, посвященной сечению. Разбейте доски и откройте сундук слева, чтобы раскрыть сокровища.

Что дает вам пугающая карта кок

Изображение от Abayed, показывающее сундук, содержащую доспехи Стелгаера, полученную, следуя за пугающей картой котлека кошачьего в Avowed. Внутри груди вы обнаружите следующие предметы: «Гордость Стелгаера + 2», «Золотой бульвар» (6), серебряный феннинг (8), общий аркебус, когтя медведя, шкура (2) и хвостовая ветвь (2).

Основной момент, гордость Стелгаера, может похвастаться следующей статистикой:

Тип брони Статистика Способности Обновление требований Авария Масса
Средний, уникальный Снижение ущерба на 18%, 9 дополнительного снижения урона, -35 максимальная выносливость, -30 максимальная сущность Окровавленная ярость: бросить варварский крик при получении ущерба более 30% от вашего максимального здоровья
Менее неустанный: +5% скорость регенерации выносливости
Пелт (28), Парадисанская лестница (6) Пелт (10), парадисанская лестница (6) 18

Какие сборки должны использовать доспехи Стелгаера?

Изображение, показывающее доспех гордости Стелгаера в признании. Гордость Стелгаера-отличный выбор ранней игры в *Awowed *, особенно для игроков, сосредоточенных на физических сборках. Поскольку на первую очередь вы можете получить запугивающую карту котлажа кошек, это ценный актив для персонажей, таких как заклинания, обеспечивая утилиту на начальных этапах игры.

И вот как вы завершаете пугающую карту котлека кошки в *Adved *.

*Avowed доступен сейчас.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение