Дом Новости Как закончить под соломенной шляпой квест в Королевстве. Освобождение 2 (KCD2)

Как закончить под соломенной шляпой квест в Королевстве. Освобождение 2 (KCD2)

Автор : Liam Обновлять : Feb 27,2025

Разблокировка «под соломенной шляпой» в Королевстве приходит: Освобождение 2: Комплексное руководство

Несколько квестов в Королевстве приходят: освобождение 2 Требуется достичь Куттенберга до начала. Оказавшись там, межрегиональное путешествие становится возможным. Это руководство детали, завершающее побочный квест «Под соломенной шляпой».

Предварительные условия: квест "In in vino veritas"

Прежде чем заняться «под соломенной шляпой,« вы должны начать »в Vino Veritas». Этот квест разворачивается в Куттенберге. По прибытии найдите Casper Rudolf, предлагая бесплатные образцы вина на западной стороне города. Ему нужна информация, чтобы улучшить его вино.

Вы можете либо напрямую произвести впечатление на Havel знаниями вина, либо извлечь книгу Каспера от Adleta и учиться на нем. Если приблизиться к Havel напрямую, убедитесь, что вы чисты и носите приличную одежду. Выберите «Германия», «Стейнбергер» и «Это отсутствует имбирь» в качестве вариантов диалога, чтобы получить необходимую информацию. Сообщите о своих выводах обратно в Каспер.

Kingdom Come Deliverance 2 In Vino Veritas Pick up

Скриншот от Escapist

Проникновение в виноградник

Затем Каспер поручает вам проникнуть в виноградник к северу от Куттенберга, чтобы исследовать конкретный ладан. Избегайте нарушения, используя главную дорогу. Поговорите с рекрутером; Это запускает квест «Под соломенной шляпой». Продолжайте по дороге, мимо охранника, чтобы найти Джерома.

Сообщите Джерому о назначенной задаче. Он предоставит подробную информацию о работе виноградников.

Kingdom Come Deliverance 2 Straw Hat Vineyard

Скриншот от Escapist

Виноградник работы и приобретение благовоний

Ваша работа начинается на следующий день. Вы можете выполнять назначенные задачи (движущиеся мешки, выбирать чертополох) для оплаты, либо напрямую искать ладан.

Ладан расположен в подвале главного здания. Доступ ограничен, поэтому блокировка или кража клавиш Джерома необходимо, чтобы избежать наказания.

Найдите грудь в подвале и возьмите серные фитины. Это завершает основную цель. При желании собирайте пять саженцев для повышенной награды. Помните, что приобретение саженцев требует быстрого нарушения.

После выполнения ваших задач (или пропустив их), вернитесь в Каспер с фитиками (и саженцами, если они собраны). На этом завершается как «под соломенной шляпой», так и «в вино Veritas».

Kingdom Come Deliverance 2 Straw Hat Thistle

Скриншот от Escapist

Перейдите к другим побочным квестам, таким как «игрушки мастера Шинделя».

Kingdom Come: Deliverance 2 доступно на PlayStation, Xbox и PC.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение