Дом Новости Как завершить, как я командую вызовом в Phasmophobia - Weekly Challenge

Как завершить, как я командую вызовом в Phasmophobia - Weekly Challenge

Автор : Amelia Обновлять : Mar 01,2025

Phasmophobia do, как и я, задача: руководство по завершению

Режим вызова в Phasmophobia предлагает еженедельные, уникальные контракты с модифицированными условиями и оборудованием. Это руководство фокусируется на вызове «Do Is Command».

Challenge Mode difficulty setting in Phasmophobia

Скриншот от Escapist

Понимание режима вызова

Режим вызова представляет различные уровни сложности. Некоторые из них сопоставимы со стандартными исследованиями, в то время как другие значительно изменяют поведение призраков или ограничивают оборудование. Завершение еженедельной задачи требует успешного выполнения контракта три раза (не обязательно последовательно) до еженедельного сброса. Правильное определение призрака имеет решающее значение для каждой попытки. Дополнительные цели предлагают бонусные баллы, полезные для престижа персонажа. Успешное завершение наград 5000 долларов с плюс заработанные очки.

Завоевание вызова "Do Is Comming"

Задача «Do Is Command» относительно проще, чем другие. Описание задачи указывает на меньшую деятельность призрака, требуя от вас активно выявлять доказательства. Контракт состоится на карте Sunny Meadows (исключенная версия с ограниченной силой).

Задача обеспечивает загрузку оборудования уровня 3. Коробка предохранителя функциональна; активируйте его по прибытии. Несмотря на потенциально тихой призрак, значительным преимуществом является доступность всех семи проклятых владений, удобно расположенных в часовне.

Do As I Command challenge description in Phasmophobia

Скриншот от Escapist

Cursed Objects at Sunny Meadows in Phasmophobia

Скриншот от Escapist

Используя проклятые владения

Такие предметы, как «Зеркало с привидениями» или «Успадание местоположения призрака». Кукла Voodoo или лапа для обезьяны может спровоцировать призрак, помогая собрать доказательства. Однако проявлять осторожность; Эти предметы рискуют потери здравомыслия и проклятые охоты.

Это руководство охватывает проблему «Do Is Command». Исследуйте другие Phasmophobia Guides и News для дальнейшей помощи. Phasmophobia доступна на PlayStation, Xbox и ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение