Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia - desafío semanal
Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar
Modo de desafío en fasmofobia ofrece contratos semanales y únicos con condiciones y equipos modificados. Esta guía se centra en el desafío "hacer lo que mando".
Comprender el modo de desafío
El modo de desafío presenta diferentes niveles de dificultad. Algunos son comparables a las investigaciones estándar, mientras que otros alteran significativamente el comportamiento fantasma o limitan los equipos. Completar un desafío semanal requiere cumplir con éxito el contrato tres veces (no necesariamente consecutivamente) antes del reinicio semanal. Identificar correctamente el fantasma es crucial para cada intento. Los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación, beneficiosos para el prestigio de personajes. La finalización exitosa otorga $ 5,000 más puntos ganados.
Conquistando el desafío "Haz lo que mando"
El desafío "hacer lo que mando" es relativamente más fácil que otros. La descripción del desafío indica menos actividad fantasma, lo que requiere que obtenga activamente evidencia. El contrato tiene lugar en el mapa Sunny Meadows (versión restringida excluida).
El desafío proporciona una carga de equipo de nivel 3. La caja de fusibles es funcional; activarlo a la llegada. A pesar del fantasma potencialmente tranquilo, una ventaja significativa es la disponibilidad de las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas en la capilla.
Utilizando las posesiones malditas
Elementos como el espejo embrujado o el tablero Ouija aceleran la identificación de la ubicación fantasma. La muñeca vudú o la pata de mono pueden provocar actividad fantasma, ayudando a la reunión de evidencia. Sin embargo, ejercer precaución; Estos artículos corren el riesgo de perder cordura y cazas malditas.
Esta guía cubre el desafío "Hacer lo que mando". Explore otras guías y noticias fasmofobia para obtener más ayuda. Phasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.