Дом Новости Как завершить, для кого проезд в Королевстве приходит освобождение 2

Как завершить, для кого проезд в Королевстве приходит освобождение 2

Автор : Aaliyah Обновлять : Mar 03,2025

Завершение "для которых провозглашает звонок" в Королевстве: освобождение 2 : Комплексное руководство

Этот основной квест, следующий за «Свадебными крахами», требует, чтобы вы спасли Ганса от исполнения в замке Троши, прежде чем Bell пройдет двенадцать раз. Ваше первоначальное тюремное заключение приводит к счастливому заданию: работа в качестве рабочего. Используйте эту возможность, чтобы организовать побег Ганса.

Труд освобождения: пошаговое руководство

1. Перевозка мешка: начните с перевозки мешков из универсала в близлежащий сарай. Это обязательная задача, поэтому старательно перемещайте каждый мешок, пока цель не будет завершена.

Мешок сарай в Королевстве Приходите освобождение 2

2. Помощь кузнецу: Далее помогите кузнецу, создав подкоту. Найдите кузницу напротив арки, собирайте необходимые материалы и создайте подкоту. После завершения поставьте его в конюшни вдоль того же пути, который использовался для перевозки мешка.

Trosky Forge в Королевстве приходит избавление 2

3. Помощь Fanka The Cook: забрать замок из красного горшка на полках возле кузницы. Поговорите с Fanka, поваром и предложите свою помощь. Это предоставляет вам доступ к кухне благородной. Хотя блокировка не является строго необходимым, это повышает вашу репутацию и позволяет будущему доступ к еде.

Местоположение Trosky Lockpick в Королевстве Приходите освобождение 2

4. Вовлечение Чемберлена: на кухне вы найдете больного камерлера. Попытайтесь убедить его позволить вам варить пищеварительное зелье. Успех предоставляет доступ к мастерской хирурга; Неудача требует скрытности.

Chamberlain на кухне в Королевстве пришел избавление 2

5. Создание лекарства: если вы не смогли убедить Камберлена, приобретите еду с кухни, чтобы отвлечь охранника на кухне слуг. Это позволяет вам подняться наверх. В противном случае перейдите прямо к мастерской хирурга (расположенного вверх по лестнице напротив кузницы). Создайте лихорадку Tonicum, и, необязательно, пищеварительное зелье, если вы убедили камердж. Достаточно ингредиенты доступны в сундуке мастерской.

Рецепт тоника лихорадки в Королевстве.

6. Обработка Томаса: доставить пищеварительное зелье в камердж (если применимо). Это обеспечивает доступ к комнате Томаса. В качестве альтернативы, если они пробираются, используйте лестницу на кухне благородной, избегая охранников, чтобы добраться до комнаты Томаса. Отолкните охранника в нижней части лестницы с галькой, прежде чем продолжить. Дайте сестре Томаса Адель, лихорадку Tonicum, чтобы вызвать заключительную заставку.

Томас Место в Королевстве приходит освобождение 2

Успешное выполнение этих шагов до того, как двенадцатый проезд Bell заработает вам репутацию, обеспечив успешный квест независимо от вашего подхода.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение