Дом Новости Clash Royale: лучшие палубы для Rune Giant Event

Clash Royale: лучшие палубы для Rune Giant Event

Автор : Simon Обновлять : Feb 22,2025

Clash Royale's Rune Giant Event: Top Deck Strategies

Последнее мероприятие Clash Royale, Rune Giant Event, началось 13 января и проходит в течение недели. В этом руководстве рассматриваются эффективные стратегии колоды, чтобы максимизировать ваш успех, используя новую Epic Rune Giant Card.

Рунный гигант, стоимость которого стоит четыре эликсира, напрямую нацелен на здания, такие как другие гиганты, но с уникальным поворотом: он дает двум ближайшим войскам, значительно увеличивая их урон каждый третий удар. Стратегический выбор карт имеет решающее значение для использования этой способности.

Top Rune Giant Decks:

колода (средняя стоимость эликсира: 3,5)

Эта сбалансированная палуба противоречит широкому диапазону угроз. Охранники и Дракон Ада эффективно нейтрализует вражеские рунические гиганты и тяжелые подразделения. Firecracker и стрелки обрабатывают рой. Для оскорбления, Ram -Rider, в сочетании с яростью для повышенной скорости и атаки, обеспечивает мощные толчки.

Clash Royale CardElixir Cost
Rune GiantFour
GuardsThree
FirecrackerThree
Inferno DragonFour
ArrowsThree
RageTwo
Goblin GiantSix
KnightThree

колода 2 (средняя стоимость эликсира: 3,9)

Эта колода использует как рунный гигант, так и гигант гоблинов для прямых атак башни. Электро -дракон и охранники противостоят большинству гигантских подразделений, в то время как охотники и стрелы имеют дело с рой. Dart Goblin Synergisting исключительно хорошо с Rune Giant, что делает его сильным соперником.

Clash Royale CardElixir Cost
Rune GiantFour
GuardsThree
FishermanThree
Electro DragonFive
ArrowsThree
Dart GoblinThree
Goblin GiantSix
HunterFour

колода три (средняя стоимость эликсира: 3,3)

Эта палуба сосредоточена вокруг X-Bow в качестве основного нападающего, поддерживаемой Archers, Knight и Dart Goblin. Гоблинская банда эффективно противостоит тяжелым нападающим, таким как принц, P.E.K.K.A. и Ram Rider. Обилие небольших подразделений затрудняет эффективную эффективность противника. Например, если стрелки или журнал нацелены на ваших лучников, вы можете быстро развернуть Dart Goblin или Goblin Gang для поддержания наступательного давления.

Clash Royale CardElixir Cost
Rune GiantFour
Goblin GangThree
Giant SnowballTwo
LogTwo
ArchersThree
Dart GoblinThree
X-BowSix
KnightThree

Экспериментируйте с этими колодами и адаптируйте их к своим стилям игры и стратегиям противника, чтобы покорить событие Rune Giant в Clash Royale.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение