Дом Новости Цивилизация 7 описывает критическое обновление 1.1.1, поскольку она изо всех сил пытается конкурировать на Steam против Civ 6 и даже 15-летнего Civ 5

Цивилизация 7 описывает критическое обновление 1.1.1, поскольку она изо всех сил пытается конкурировать на Steam против Civ 6 и даже 15-летнего Civ 5

Автор : Eric Обновлять : Apr 23,2025

Firaxis, разработчик Civilization 7, недавно объявил подробности важного обновления 1.1.1. Это обновление поступает на критический момент, поскольку недавно выпущенная стратегическая игра пытается привлечь столько игроков в Steam, сколько и его предшественники, цивилизация 6 и 15-летняя цивилизация 5.

На платформе Valve, Civilization 7 показала 24-часовое пиковое одновременное число игроков в 16 921, что не достигает 100 лучших игр в Steam. Для сравнения, цивилизация 5, выпущенная в 2010 году, достигла пика 17 423 игроков в течение одного и того же периода времени. Между тем, цивилизация 6, запущенная в 2016 году, значительно превосходит как с 24-часовым пиком из 40 676 игроков. Очевидно, что большая часть цивилизационного сообщества остается верной цивилизации 6.

Играть

В подробном посте в Steam Firaxis изложил «дополнения и усовершенствования», которые будут представлены с обновлением 1.1.1, которое включает в себя:

  • Функциональность быстрого движения
  • Новая естественная гора Everest
  • Дополнительные обновления и польский пользовательский интерфейс
  • Поселение и командир переименование
  • И еще!

Ведущий дизайнер Эд Бич предоставил углубленное прохождение этих изменений в видео, в то время как в ближайшее время будут выпущены полные заметки для патчей.

Вот подробные примечания к патчам для цивилизации 7 Обновление 1.1.1:

Цивилизация 7 Обновление 1.1.1.

----------------------------------------

Функция быстрого движения теперь является дополнительной настройкой, которую можно переключать в меню игры, что позволяет единицам мгновенно перейти к месту назначения и, таким образом, ускоряет игровой процесс.

Значительное обновление для генерации карт включает в себя новый вариант начальной позиции. Для однопользовательских игр настройка по умолчанию теперь является «стандартной», которая предлагает более разнообразные и менее предсказуемые континенты, напоминающие цивилизацию 6. Для многопользовательской среды остается «сбалансированная» настройка, обеспечивая ровное игровое поле с более последовательными картами.

Теперь игроки могут переименовать поселения и командиров, добавляя индивидуальный подход к своей игре, даже если это означает изгиб историческую точность. Кроме того, игра теперь позволяет игрокам перезагружать с помощью кнопки, восстанавливая карту новыми семенами, но сохраняя тот же лидер и выбор цивилизации, аналогичный цивилизации 6.

Усовершенствования пользовательского интерфейса включают городскую и городскую панель, оставшиеся открытыми после закупок, новые уведомления для городов, находящихся под атакой, индикаторы для кризисов и улучшенные подсказки инструментов ресурсов. Обновление также вводит значительные изменения в стимуляции.

Наряду с обновлением 1.1.1, платный перекресток мировой коллекции представит новые цивилизации Болгария и Непал вместе с новым лидером Симоном Боливаром, доступным с 25 марта.

Оценить каждую цивилизацию

Цивилизация 7 вызвала противоречие среди ветеранов сериалов из -за своей новой механики и изо всех сил пыталась набрать обороты в Steam, где числа игроков являются публичными. В игре содержится «смешанный» рейтинг обзора пользователей на платформе Valve и получила 7/10 от обзора IGN.

В недавнем интервью IGN, генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативные отзывы как прессы, так и от игроков, но оставался оптимистичным, предполагая, что «Legacy Civiest Audiation» согревается до игры с большим количеством игрового времени. Он назвал раннее исполнение Civilization 7 как «очень обнадеживающее» и намекал на будущие события для знаковых персонажей, таких как Ганди.

Для тех, кто хочет овладеть игрой, наши всеобъемлющие руководства охватывают все, от достижения каждой победы Civ 7 до понимания самых больших изменений Civ 7 для игроков Civ 6 , избегая 14 важных ошибок Civ 7 и изучения типов карт Civ 7 и настройки сложности .

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение