Дом Новости Civ 7: перекрестная игра и перекрестная прогрессия объяснены

Civ 7: перекрестная игра и перекрестная прогрессия объяснены

Автор : Anthony Обновлять : Apr 24,2025

Легендарная серия стратегических игр Сида Мейера *Цивилизация *входит в новую главу с *цивилизацией VII *. Ключевым вопросом в сознаниях игроков является широкий спектр игровых платформ, поддерживает ли * Civilization VII * Cross-Play и перекрестный прогресс.

У цивилизации 7 есть перекрестная игра?

Цивилизация VII как часть статьи о перекрестной игре.

Источник изображения: Firaxis

* Цивилизация VII* действительно предлагает перекрестную игру, но она имеет некоторые важные предостережения. Чтобы участвовать в перекрестной игре, вам понадобится активная учетная запись 2K, издатель серии «цивилизация», связанный с вашими игровыми платформами. В то время как перекрестная игра плавно работает между PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC, MacOS и Linux возникают, возникают осложнения при включении игроков Nintendo Switch в онлайн-матчах. Версия Switch версии игры ограничивает размеры карты ниже стандартного и ограничивает количество игроков в определенных исторических веках. В частности, игроки Switch могут участвовать в перекрестной игре с четырьмя игроками в древности и разведке возраста и до шести в современной эпохе.

Таким образом, перекрестная игра на большинстве платформ бесшовна, но когда игрок Switch присоединяется к онлайн-матчу, применяются вышеупомянутые ограничения. В то время как * Civilization VII * приятна на коммутаторе, имейте в виду эти ограничения при участии в многопользовательском многопользовательстве.

Связанный: цивилизация 7 Дорожная карта 2025 (CIV 7)

Имеет ли цивилизация 7 перекрестная прогрессия?

Цивилизация 7, карта с танками, движущимися над ней.

В отличие от тонкостей своей перекрестной игры, функция перекрестной прогнозы Civilization VII *является проста, при условии, что у вас есть активный аккаунт 2K. Связывая свою учетную запись 2K на разных платформах, * Цивилизация VII * обеспечивает отслеживание и синхронизацию вашего прогресса. Это означает, что вы можете плавно продолжить свою игру от PlayStation 5 до Xbox Series X | S, PC или любой другой связанной платформы без запуска.

Признание тенденции геймеров, использующих несколько платформ, 2K и разработчика Firaxis Games, интегрировала перекрестную прогресс в *цивилизацию VII *с самого начала, функция, которая была добавлена ​​после запуска в *Civilization VI *. Независимо от того, играете ли вы на Go с паровой палубой или выключателем или дома на ПК или консоли, * Civilization VII * будет поддерживать ваш прогресс в синхронизации, отражая современные игровые предпочтения.

* Цивилизация VII* должна быть запущена 11 февраля.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение