Дом Новости Лучшие карты, чтобы получить в кармане Pokemon TCG: мифический остров

Лучшие карты, чтобы получить в кармане Pokemon TCG: мифический остров

Автор : Alexander Обновлять : Mar 19,2025

Лучшие карты, чтобы получить в кармане Pokemon TCG: мифический остров

Mini-Expansion Pokémon TCG Mine -Expansion предоставляет 80 захватывающих новых карт, в том числе долгожданный MEW EX! Это расширение встряхивает мета, представляя мощные карты, которые создают новые архетипы колоды и значительно улучшают существующие стратегии. Давайте рассмотрим некоторые из необходимых карт из этого релиза.

Pokémon TCG Pocket Mythical Island: Лучшие карты

В то время как мифический остров - это меньшее расширение, он наносит удар. Такие карты, как Mew Ex и Vaporeon, могут переопределить мета, в то время как другие поддерживают существующие стратегии. Вот пристальный взгляд:

Mew Ex

130 л.с.
Psyshot (1 Psy Energy): 20 урона.
Взлом генома (3 бесцветной энергии): выберите 1 атаки активных покемонов вашего противника и используйте ее в качестве этой атаки.

Mew Ex - выдающийся. Этот базовый покемон может похвастаться высоким HP, исправной базовой атакой и способствующей взломанной способности генома. Его универсальность делает его сильным дополнением к существующим бывшим палубам Mewtwo вместе с линией Gardevoir или даже в бесцветных палубах.

Vaporeon

120 л.с.
Вымотьте (способность): так часто, как вам нравится во время своего хода, вы можете перемещать энергию воды из 1 вашего покемона с водой в ваш активный водный покемон.
Волновой всплеск (1 вода, 2 бесцветная энергия): 60 повреждение.

Vaporeon готов стать крупным мета -претендентом, особенно против распространенных туманных колод. Его способность сдвигать энергию воды между покемонами значительно повышает стратегии типа воды, что может сделать их еще более доминирующими.

Таурос

100 л.с.
Боевая борьба (3 бесцветная энергия): Если активный покемон вашего оппонента является бывшим покемоном, эта атака наносит еще 80 повреждений. 40+ повреждение.

Таурос требует стратегической настройки, но его разрушительная атака на бывшего покемона делает его грозной картой. Нанесение 120 урона бывшим покемонам, таким как Pikachu Ex, меняет игру, все еще представляет значительную угрозу для других, таких как Charizard Ex.

Райчу

120 л.с.
Gigashock (3 Lightning Energy): Эта атака также наносит 20 повреждений для каждого из скаменных покемонов вашего противника. 60 повреждение.

Райчу дополнительно усиливает угрозу палуб Пикачу EX/Zebstrika. Дополнительные 20 повреждений каждого скамейка покемонов значительно нарушают стратегии, которые полагаются на создание скамейки покемонов, особенно в сочетании с палубой всплесков для быстрой установки.

Синий

Во время следующего хода вашего оппонента все ваши покемоны получают -10 ущерба от атак от покемона вашего противника.

Blue, новый тренер/карта сторонника, обеспечивает важные защитные возможности. Он является сильным счетчиком стратегий, полагающихся на быстрые нокауты с помощью таких карт, как Блейн и Джованни, предлагая значительное защитное преимущество.

Это наши лучшие выборы с мифического острова, установленного в кармане Pokémon TCG . Для получения дополнительных советов, стратегий и устранения неполадок (например, исправления ошибки 102), посмотрите Escapist!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение