Дом Новости Как запечатлеть и бить дошагума/альфа Дошагума в монстрах Охотница

Как запечатлеть и бить дошагума/альфа Дошагума в монстрах Охотница

Автор : Finn Обновлять : Mar 25,2025

В то время как монстры обычно процветают в дикой природе, они иногда отправляются в деревни, вызывая хаос. В *Monster Hunter Wilds *вы столкнетесь с грозной альфа -дошагумой, зверя, который требует стратегического боя, чтобы подчинить.

Рекомендуемые видео Monster Hunter Wilds Doshaguma/Alpha Doshaguma Boss Guide

Monster Hunter Wilds Doshaguma/Alpha Doshaguma Boss Fight

Скриншот от Escapist

Известные места обитания - наветренные равнины, алый лес и руины Вайверии

Разбиваемые детали - хвост и передовые

Рекомендуемая элементарная атака - огонь и молния

Эффективные эффекты статуса: яд (2x), сон (2x), паралич (2x), Blastblight (2x), STUN (2x), выхлоп (2x)

Эффективные предметы: флэш -стручка, шока, ловушка ловушки.

Используйте Flash POD

Несмотря на его огромный размер, Дошагума удивительно проворен, способен быстрым прыжкам и бросается через поле битвы. Это заставляет пользователям оружия ближнего боя приносить удары. Использование вспышки может временно ослеплять монстра, обеспечивая решающее окно для атаки или даже подключения к стратегическому преимуществу.

Атаковать ноги

Нацеливание на ноги Дошагумы является ключевым. Передатки особенно уязвимы с 3-звездочной слабостью, что делает их идеальными для нанесения значительного ущерба. Задние ножки с 2-звездочной слабостью являются менее эффективными, но все же жизнеспособными. Голова также представляет 3-звездочную слабость, предлагая другую главную цель. Несмотря на то, что атака хвоста может сломать его, атакует его, давая дополнительные детали монстров.

Используйте огонь и молнию

В Wilds Monster Hunter Wilds Doshaguma восприимчив к пожарным и молниеносным элементам. Пользователи Bowgun должны оснастить пылающие и громовые боеприпасы. Повышение вашего оружия с помощью навыков пожара с помощью украшений также может быть полезным. Старайтесь к голове и туловище с огненными атаками и сосредоточьтесь исключительно на голове при использовании Lightning.

Остерегайтесь Blastblight

Doshaguma может наносить Blastblight, опасное заболевание статуса, которое может привести к взрыву, если не будет рассмотрено. Вы можете противодействовать этому, потребляя нульрику или используя дезодорант. В качестве альтернативы, уклоняется три раза, может развеять эффект.

Используйте ловушки

Стратегическое использование окружающей среды имеет решающее значение. В районах, где роамы Дошагума часто имеют естественные ловушки, которые можно использовать. Не забудьте обойти свое оружие перед развертыванием своего слинка, и убедитесь, что монстр расположен непосредственно под ловушкой, прежде чем активировать его.

Связанный: Список уровней уровня оружия Monster Hunter Wilds (лучшее оружие для использования)

Как запечатлеть дошагуму в монстрах Охотница

Doshaguma Hunt приводит к монстрам Hunter Wilds

Скриншот от Escapist

В дополнение к убийству Дошагумы, вы можете попытаться запечатлеть его в живых в Wilds Monster Hunter . Чтобы сделать это, уменьшите его здоровье до 20% или менее. После того, как он достаточно ослаблен, установите удар или ловушку для ловушек. Заманите монстра в ловушку, используя заманивание боеприпасов или мяса в качестве приманки, если это необходимо. После пойманного в ловушке, быстро вводить транквилизаторов, возможно, несколько выстрелов, чтобы убедиться, что он засыпает.

Это руководство охватывает все, что вам нужно знать о охоте и захвате Дошагума в монстрах Охотница . Прежде чем привлечь этот грозный враг, не забудьте съесть сытную еду, чтобы извлечь выгоду из любителей пищи.

Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation, Xbox и ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение