Дом Новости "Компания Camel Up Board Now в продаже: веселое действие ставок!"

"Компания Camel Up Board Now в продаже: веселое действие ставок!"

Автор : Adam Обновлять : Apr 01,2025

Если вы охотитесь за новой игрой, чтобы оживить свои настольные игры, вам повезло! Camel Up (Second Edition) в настоящее время находится на горячей продаже в Amazon, снижаясь от обычной цены от 40 до 25,60 долларов. Это ограниченное время, которое вы не захотите пропустить. Camel Up - захватывающая игра для ставок, которая идеально подходит для взрослых, но достаточно проста для семейного развлечения, что делает ее универсальным дополнением к любой коллекции игр. Он также представлен в нашем списке лучших настольных игр с 6 игроками, хотя он достаточно гибкий, чтобы вместить от 3 до 8 игроков.

Верблюд скидка 36%

Верблюд (второе издание)

MSRP : $ 39,99
Возраст : 8+
Игроки : 3 - 8
Время игры : 30 - 45 минут

Camel Up предлагает уникальный поворот на классическую тему скачек, но с забавным поворотом: вместо лошадей вы делаете ставку на пять верблюдов, гонящихся по трассе. Волнение игры зависит от кости, которые катятся из шейкера для пирамиды, с возможностями ставок между каждым броском. Чем раньше вы держите пари, тем выше ваш потенциальный выигрыш, с наградами за первое и второе место.

Игра полна сюрпризов, так как верблюды могут складываться друг на друга, потенциально перенося других к финишной черте. Второе издание представляет новые игровые режимы, в том числе мошеннические верблюды, которые бегут назад, добавляя дополнительный слой хаоса и веселья.

Camel Up предназначен для 3-8 игроков в возрасте 8 лет и старше, причем каждая игра длится от 30 до 45 минут. Это делает его быстрым и привлекательным вариантом для игры в игровой ночи. Компоненты игры, включая доску и коробку, являются яркими и хорошо сделанными, что делает ее визуально привлекательным дополнением к вашей коллекции. С этой скидкой ограниченного времени это отличное время, чтобы схватить верблюда и добавить немного волнения к вашим игровым ночам.

Больше семейных карточных игр

В других новостях настольной игры на этой неделе в Target в продаже в продаже в Target продается множество выпусков UNO, в том числе Standard Edition и EM No Mercy.

Тако козья сырная пицца

Смотрите на Amazon!

Взрывающиеся котят

Смотрите на Amazon!

Фаза 10

Смотрите на Amazon!

Монопольная сделка

Смотрите на Amazon!

Что ты мемошь? [Семейное издание]

Смотрите на Amazon!

Покрыть свои активы

Смотрите на Amazon!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение