Дом Новости Как построить экспансию фермы в области Мистии

Как построить экспансию фермы в области Мистии

Автор : Layla Обновлять : Apr 01,2025

В *полях Мистиа *расширение вашей фермы необходимо, поскольку вы прогрессируете и нуждаетесь в большем количестве места для культур и животных. Функция расширения фермы, представленная в обновлении V0.13.0, является вашим решением этой растущей потребности. Вот всеобъемлющее руководство о том, как разблокировать и построить расширение фермы в *полях Мистиа *.

Как разблокировать расширение фермы в областях Мистии

Скриншот от Escapist

Расширение фермы значительно увеличивает размер вашей фермы, расширяя ее через реку справа, обеспечивая дополнительную землю для сооружений и мест. Чтобы разблокировать эту функцию, отправляйтесь в магазин ** Carpenter's **, расположенный в восточной дороге. Вы можете приобрести расширение уже в первый год, но есть существенные предпосылки для встреч.

Во -первых, вам нужно помочь городу достичь ** Уровень 55 **, накапливая достаточно известных очков. Кроме того, вы должны завершить квест ремонта каменного нефтеперерабатывающего завода, чтобы собрать некоторые из необходимых материалов для расширения. Обратите внимание, что для разблокировки этого квеста также требуется достижение ранга 55, обеспечивая скоординированную прогрессию.

Как только эти начальные требования будут выполнены, вам нужно будет собрать все материалы, необходимые для расширения. Это значительная инвестиция, поэтому подготовитесь к специальным усилиям.

Как построить экспансию фермы в области Мистии

Меню магазина плотника в полях Мистиа

Требования к расширению фермы в областях Мистии

Посетите магазин плотника на восточной дороге, к северо -востоку от центра города Мистра. В главном меню магазина выберите «Расширение фермы» внизу, чтобы просмотреть требования.

Вам понадобится ** 40 000 Tesserae **, чтобы покрыть денежную стоимость обновления. Накопление этой суммы займет время, поэтому максимизируйте ваши усилия по сбору, сельскому хозяйству и завершению квестов. Регулярно посещайте шахты, рыбу и вкладывайте новые предметы в музей.

Далее вам потребуется ** 50 x изысканный камень **, который включает в себя ремонт ** каменного нефтеперерабатывающего завода **. Этот ремонт может быть сделан только после достижения города 55 и заранее ремонт гостиницы.

Наконец, вам понадобится ** 50 x жесткая древесина **, самый простой материал для сбора. С ** медным топором ** вы можете собирать твердую древесину из ** больших пней ** вокруг вашей фермы и за его пределами, давая 2 x твердую древесину каждый. В качестве альтернативы, вы можете получить твердую древесину из ** тележки Балора ** в определенные дни или внести достаточно предметов в музей.

После того, как у вас будут все необходимые материалы и средства, вернитесь в магазин Carpenter's Shop и приобретите расширение. Это расширит вашу ферму на восток через реку, в комплекте с мостом для легкого доступа.

Вот как вы строите расширение фермы в *полях Мистиа *. Для получения дополнительных советов и руководств, обязательно изучите наш другой контент, в том числе «Как создать камни сущности».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение