Дом Новости "Будь смелым, Барб: новый гравитационный платформер от создателя Dadish"

"Будь смелым, Барб: новый гравитационный платформер от создателя Dadish"

Автор : Evelyn Обновлять : Mar 29,2025

Вокруг офисного кулера с водой здесь, в Pocket Gamer Towers, одна из горячих тем всегда является серия Dadish. Эта любимая коллекция платформеров является фаворитом среди наших сотрудников, и не зря. Теперь у фанатов есть еще одна причина отпраздновать с выпуском последнего проекта Томаса К. Янга «Будь смелым», Барб !

В этом гравитационном платформере вы вступите в туфли титульного кактуса, Барб, когда она отправится на поиски победить Кинт Клауд и его приспешников. Попутно Барб столкнется с множеством положительных утверждений, которые добавляют уникальный поворот в игровой процесс. Основная механика из смелого, Барб включает в себя манипулирование гравитацией, чтобы прыгать между платформами и уклоняться от препятствий, напоминающих культ классической гравитационной лихорадки .

С колоссальными 100 уровнями, пятью грозными боссами и тем, что разработчики с юмором называют «сомнительной терапией», будьте смелы, Барб собирается очаровывать как поклонников, так и энтузиастов платформы. Игра также поддерживает контроллеры и оснащена восхитительно хрустящей ретро -графикой, которая улучшает ностальгическое ощущение.

Кактус Джек Если есть одна вещь, которую вы можете сказать о каталоге Томаса К. Янга, это то, что он последовательно обеспечивает удобную эстетику ретро, ​​которая выходит за рамки конкретных платформ или периодов времени. Этот визуальный стиль вызывает чувство ностальгии, напоминающую инди -сцену из прошлых лет.

Тем не менее, с точки зрения качества, нет никаких сомнений, что быть смелым, Барб сохранит высокий уровень лака, которым известен серия Dadish. Если вы жаждете больше приключений и открыты для изучения обычного, Барб может быть просто новым героем, которого вы ждали.

И если вы хотите оставаться в курсе последних выпусков, не забудьте проверить нашу обычную серию, выпущенные от AppStore , в которых участвуют игры, которые доступны только на сторонних витринах.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение