Дом Новости "Borderlands 4 Генеральный директор: $ 80 Цена без проблем для настоящих поклонников"

"Borderlands 4 Генеральный директор: $ 80 Цена без проблем для настоящих поклонников"

Автор : Max Обновлять : May 24,2025

Borderlands 4 $ 80 Цена не проблема для

Поскольку волнение создается для предстоящего выпуска Borderlands 4 , фанаты с нетерпением ждут более подробной информации о игре, включая ее цену. Генеральный директор Gearbox Software, Рэнди Питчфорд, недавно вызвал горячие дебаты с его комментариями к потенциальной ценке игры в 80 долларов. Давайте углубимся в то, как фанаты отреагировали на его заявление, и что Take-Two Interactive говорит о ценах на игры.

Позиция генерального директора Gearbox по ценам

Настоящие фанаты найдут способ, говорит Питчфорд

Поскольку Borderlands 4 приближается к своей дате релиза, Gearbox Software постоянно выпускает больше информации об игре. Тем не менее, ценовая точка остается загадкой, что вызывает обеспокоенность среди поклонников, которые опасаются, что это может превышать 80 долларов. 14 мая генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд обратился к озабоченности поклонника в Twitter (x) о высокой стоимости игр. Питчфорд ответил: «Цены - это не мой звонок, но настоящие фанаты найдут способ получить игру».

Это заявление вызвало значительную реакцию от сообщества. Многие фанаты выразили свое разочарование в комментариях, некоторые назвали это одним из худших ответов генерального директора. Другие отметили, что цена игры может потенциально расти еще выше с дополнительными сезонными проходами и шкурами, что делает отправную точку за 80 долларов казаться еще более необоснованной.

Borderlands 4 $ 80 Цена не проблема для

Во время панели Pax East 10 мая Питчфорд разработал вопрос о ценах, заявив, что «есть другие люди, принимающие реальность того, что бюджеты игры увеличиваются, и есть тарифы на розничную упаковку. Это наносит нанесение навыков.

Поклонники остались недовольными подходом Питча, чувствуя, что его комментарии предполагают, что они не являются «настоящими фанатами», если они не могли позволить себе игру по ее спекуляционной цене.

Взгляд Interactive на Take-Two Interactive на цены

Borderlands 4 $ 80 Цена не проблема для

Напротив, Take-Two Interactive, издатель Borderlands 4 , принял более измеренный подход к обсуждению ценообразования. В интервью IGN, генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick подчеркнул ценность, предоставленную их играми. Он сказал: «Я долгое время говорил, что мы предлагаем огромную ценность и что это наша работа. Конечно, мы, безусловно, считаем, что по сравнению с другими формами развлечений, будь то билеты на кино или живые мероприятия или потоковые услуги, ценность для нашего развлечения, которые мы предлагаем, просто удивительна, и это наша работа».

Zelnick также объяснил: «Наша задача - обеспечить гораздо большую ценность, чем то, что мы взимаем. Это наша цель. Мы думаем, что потребители готовы платить за самое лучшее. Наша задача - сделать самое лучшее». Ранее в этом месяце 2K, дочерняя компания Take-Two, объявила, что их предстоящая игра Mafia: Старая страна будет стоить 50 долларов, в то время как слухи предполагают, что GTA VI может стоить более 100 долларов.

Borderlands 4 $ 80 Цена не проблема для

Take-Two исторически предпочитал стратегию ценообразования в игре. В интервью GamesIndustry.Biz 16 мая Зелник повторил этот подход, сказав: «У нас всегда были переменные цены здесь, и наша работа как развлечения [компании], стремящейся принести самые большие и лучшие хиты для всех потребителей по всему миру, всегда заключается в том, чтобы принести больше ценности, чем мы взимаем».

В связи с тем, что серия Borderlands сталкивается с недавними проблемами, в том числе обзорной бомбардировкой из-за разбросов Eula, Gearbox, возможно, потребуется обратить внимание на обратную связь с фанатами относительно цен на Borderlands 4 .

Borderlands 4 планируется запустить 12 сентября 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 и ПК. Следите за обновлениями на нашем сайте для последних обновлений в игре!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение