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"Borderlands 4 CEO: $ 80 Precio No hay problema para los verdaderos fanáticos"

Autor : Max Actualizar : May 24,2025

Borderlands 4 $ 80 precio no es un problema para

A medida que la emoción se desarrolla para el próximo lanzamiento de Borderlands 4 , los fanáticos esperan con entusiasmo más detalles sobre el juego, incluido su precio. El CEO de Gearbox Software, Randy Pitchford, recientemente provocó un acalorado debate con sus comentarios sobre el precio potencial de $ 80 del juego. Vamos a profundizar en cómo reaccionaron los fanáticos a su declaración y lo que Takewo Interactive tiene que decir sobre los precios del juego.

La postura del CEO de Gearbox sobre los precios

Los fanáticos reales encontrarán una manera, dice Pitchford

A medida que Borderlands 4 se acerca a su fecha de lanzamiento, GearBox Software ha estado lanzando constantemente más información sobre el juego. Sin embargo, el precio sigue siendo un misterio, causando preocupación entre los fanáticos que temen que pueda superar los $ 80. El 14 de mayo, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, se dirigió a la preocupación de un fanático en Twitter (X) sobre el alto costo de los juegos. Pitchford respondió: "El precio no es mi decisión, pero los fanáticos reales encontrarán una manera de obtener el juego".

Esta declaración provocó una reacción violenta de la comunidad. Muchos fanáticos expresaron su frustración en los comentarios, y algunos lo llamaron una de las peores respuestas de un CEO. Otros señalaron que el precio del juego podría aumentar aún más con pases de temporada adicionales y pieles, lo que hace que el punto de partida de $ 80 parezca aún más irrazonable.

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Durante un panel de PAX East el 10 de mayo, Pitchford elaboró ​​sobre el problema de los precios, afirmando: "Hay otras personas que aceptan la realidad de que los presupuestos de juegos están aumentando, y hay aranceles para el empaque minorista. Se está volviendo muy rentable, ustedes. Borderlands 4 tiene más de el dos veces el presupuesto de desarrollo para las fronteras 3. Más que los dos veces. Así que la verdad, no sé lo que va a ser el precio que va a ser el precio"

Los fanáticos quedaron insatisfechos con el enfoque de Pitchford, sintiendo que sus comentarios sugirieron que no eran "verdaderos fanáticos" si no podían pagar el juego a su precio especulado.

Take Two Interactive's Perspective sobre los precios

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En contraste, Take-Two Interactive, el editor detrás de Borderlands 4 , adoptó un enfoque más medido para la discusión de precios. En una entrevista con IGN, el CEO de Take Two Strauss Zelnick enfatizó el valor proporcionado por sus juegos. Él dijo: "He dicho durante mucho tiempo que ofrecemos un enorme valor y que ese es nuestro trabajo. Por supuesto, ciertamente creemos que, en comparación con otras formas de entretenimiento, ya sean boletos de películas o eventos en vivo o servicios de transmisión, el valor de nuestro entretenimiento que ofrecemos es sorprendente, y es nuestro trabajo".

Zelnick explicó: "Nuestro trabajo es ofrecer mucho más valor al que cobramos. Ese es nuestro objetivo. Creemos que los consumidores están dispuestos a pagar lo mejor. Es nuestro trabajo hacer lo mejor". A principios de este mes, 2K, una subsidiaria de Take-Two, anunció que su próximo juego Mafia: el viejo país tendrá un precio de $ 50, mientras que los rumores sugieren que GTA VI podría tener un precio de más de $ 100.

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Take-Two ha favorecido históricamente una estrategia de precios del juego por juego. En una entrevista con GamesIndustry.Biz el 16 de mayo, Zelnick reiteró este enfoque, diciendo: "Siempre hemos tenido precios variables aquí, y nuestro trabajo como entretenimiento [compañía] que busca traer los mejores y mejores éxitos a todos los consumidores de todo el mundo siempre es ofrecer más valor que lo que cobramos".

Con la serie Borderlands enfrentando desafíos recientes, incluidos los bombas de revisión sobre los cambios de EULA, GearBox puede necesitar prestar más atención a los comentarios de los fanáticos sobre los precios de Borderlands 4 .

Borderlands 4 se lanzará el 12 de septiembre de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 y PC. ¡Estén atentos a nuestro sitio para obtener las últimas actualizaciones del juego!

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura