Дом Новости Его лезвие на пути изгнания 2 находится на вашем обслуживании: как сделать наемник

Его лезвие на пути изгнания 2 находится на вашем обслуживании: как сделать наемник

Автор : Dylan Обновлять : Mar 16,2025

Path of Exile 2 генерирует много шума, но фэнтезийная обстановка с мечами и магией не для всех. Если вы предпочитаете более интуитивный, насыщенный действиями опыт, наемник-ваш ответ. Преобразовать POE2 в шутер в стиле гибели сверху вниз, владеющий мощным арбалетом (думайте, что автоматическая винтовка встречается с дробовиком, встречается с гранаточной пусковой установкой) и взрывая полчища врагов!

Оглавление

  • Особенности наемника на пути изгнания 2
  • Основные характеристики наемника
  • Полезные навыки на ранних этапах игры
    • Раунды фрагментации
    • Болты вечной мерзлоты
    • Взрывная граната
    • Газовая граната
    • Гальванические осколки
    • Вестник Грома
    • Взрывной выстрел
  • Пассивные навыки наемника

Особенности наемника на пути изгнания 2

С правой сборкой наемник становится разрушительной силой, эффективно отправляя как обычных мобов, так и сложных боссов. Хорошо развитый наемник может даже с относительной легкостью покорить общеизвестно сложного босса первого акта. Это руководство посвящено созданию эффективного наемника в версии раннего доступа POE2 (0,1,0F). Обратите внимание, что GGG ​​может вносить изменения в окончательный выпуск.

Наемник на пути изгнания 2

В то время как наемник технически может использовать любое оружие, арбалет является звездой шоу. Это ваш основной инструмент для обеспечения безопасного расстояния и развязать разрушительные атаки. Забудьте о борьбе с близкими четвертями; Позвольте арбалету говорить.

Наемник на пути изгнания 2 сборка

Основные характеристики наемника

Ловкость - король наемника. Максимизируйте его через шестерен и пассивные варианты дерева навыков. Приоритет уклонения от брони для выживаемости. Скорость движения имеет решающее значение для уклонения атак. Сила и интеллект должны быть выделены по мере необходимости для удовлетворения требований к навыкам и оборудованию.

Основные характеристики наемника

Полезные навыки на ранних этапах игры

Раунды фрагментации

Несмотря на то, что он полезен на раннем этапе, раунды фрагментации быстро превышают. Рассмотрим поддержку, такие как жестокость (35%, увеличили физический ущерб) и левередж (50% увеличил вероятность криста против иммобилизованных врагов), но они могут быть лучше сохранены для более мощных навыков позже.

Раунды фрагментации

Болты вечной мерзлоты

Гораздо более сильный выбор ранней игры. Замораживание и иммобилизация врагов с замороженными снарядами обеспечивает ценный контроль толпы. Поддержка драгоценных камней, таких как Frost Nexus (увеличивает шанс на замораживание земли), а левередж - отличный выбор. Double Barrel добавляет еще один болт, но увеличивает время перезагрузки (смягчаемое с другими навыками).

Болты вечной мерзлоты

Болты вечной мерзлоты

Помните, что скорость атаки влияет на скорость перезагрузки.

Взрывная граната

Необходимо для очистки больших групп врагов. Увеличение с помощью Scattershot (три гранаты вместо одного, уменьшенное повреждение) и второй ветер. Помните, что гранаты подчиняются физике, поэтому объясняют препятствия и траекторию.

Взрывная граната

Газовая граната

Выпускает облако ядовитого газа. Коррозия (снижает доспехи на 80% от яда), а разрывая чума - хорошие вспомогательные драгоценные камни. Настоящая сила заключается в том, чтобы взорвать газовое облако с помощью пожарных навыков (например, взрывная граната, позже взрывная выстрел) для огромного урона.

Газовая граната

Гальванические осколки

Доступно в акте 2, это превращает ваш арбалет в автоматический дробовик молнии. Проводимость и инфузии молниеносной поддержки значительно увеличивают повреждение, превращая его в мощный инструмент для очистки толпы.

Гальванические осколки

Вестник Грома

Отличный бафф, особенно в сочетании с гальваническими осколками и проводимостью. Случай со скоростью 100% гарантирует постоянное время безотказной работы, раскрывая шторм молнии.

Вестник Грома

Взрывной выстрел

Мощный навык, особенно в сочетании с гранатами (взрывая их при ударе). Пожарная инфузия увеличивает повреждение огня, что делает его сильным вариантом AOE. Обеспечивает возможности дальнего действия и альтернативный тип повреждения по сравнению с гальваническими осколками.

Взрывной выстрел

Эти навыки обеспечивают прочную основу для выравнивания до 20-25 и овладеть механикой наемной. Экспериментируйте с различными комбинациями, чтобы найти свою оптимальную сборку.

Наемник в Poe2 Build

Пассивные навыки наемника

Приоритет пассивным узлам навыков, которые увеличивают повреждение снаряда. Ключевые узлы включают:

  • Без ущерб: на 15% увеличили ущерб снаряда, увеличение оглушивания, +прочность и ловкость.
  • Рикошет: на 15% увеличил урон снаряда, шанс на цепные снаряды.
  • Размытие: повышенная скорость движения и уклонение, +ловкость.
  • Тяжелые боеприпасы: снижение скорости атаки, на 40% увеличилось повреждение снаряда, увеличилось оглушение.
  • Тщательная цель: увеличение ущерба и точность снаряда на близком расстоянии.
  • Кластерные бомбы: повышенная продолжительность предохранителя гранат, дополнительный гранатный снаряд.
  • Адреналиновая спешка: повышение скорости движения и атаки после убийств.
  • Doomsayer: Увеличенная область эффекта и повреждения геральда.
  • Мгновенная перезагрузка: повышенная скорость перезагрузки арбалета.
  • Летучие гранаты: пониженная продолжительность предохранителя гранат.

Пассивные навыки наемник poe2

Пассивные навыки наемник poe2

Пассивные навыки наемник poe2

Пассивные навыки наемник poe2

Эти пассивные навыки обеспечивают прочную основу. Экспериментируйте и обнаружите свои собственные вариации сборки для действительно персонализированного опыта!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение