ニュース 亡命2の道にある彼の刃はあなたのサービスにあります:merc兵をビルドする方法

亡命2の道にある彼の刃はあなたのサービスにあります:merc兵をビルドする方法

著者 : Dylan アップデート : Mar 16,2025

亡命2のパスは多くの話題を生み出していますが、剣と魔法を備えたファンタジーの設定は誰にとってもそうではありません。より内臓的でアクション満載の体験を好む場合、merc兵のクラスはあなたの答えです。 POE2をトップダウンドゥームスタイルのシューティングゲームに変換し、強力なクロスボウを振り回し(自動ライフルがショットガンミートグレネードランチャーと出会う)、敵の大群を爆破してください!

目次

  • 亡命の経路にあるmerc兵の特徴2
  • merc兵の主な特徴
  • 初期のゲーム段階での有用なスキル
    • 断片化ラウンド
    • 永久凍土ボルト
    • 爆発的な手ren弾
    • ガス手ren弾
    • ガルバニックの破片
    • サンダーのヘラルド
    • 爆発的なショット
  • merc兵の受動的なスキル

亡命の経路にあるmerc兵の特徴2

適切なビルドにより、merc兵は壊滅的な力になり、通常のMobと挑戦的なボスの両方を効率的に派遣します。よく発達したmerc兵は、比較的容易に悪名高い困難な第一幕のボスを征服することさえできます。このガイドは、POE2アーリーアクセスバージョン(0.1.0F)に効果的なmerc兵の構築に焦点を当てています。 GGGは最終リリースで変更を加える可能性があることに注意してください。

亡命の経路でのmerc兵2

merc兵は技術的にあらゆる武器を使用できますが、クロスボウはショーのスターです。安全な距離を維持し、壊滅的な遠隔攻撃を解き放つための主なツールです。四半期戦闘を忘れてください。クロスボウに話しかけましょう。

亡命パス2ビルドの経路

merc兵の主な特徴

器用さはmerc兵の王です。ギアとパッシブスキルツリーの選択を通じて最大化します。生存可能性のために鎧よりも回避を優先します。移動速度は、攻撃をかわすために重要です。スキルと機器の要件を満たすために、必要に応じて強度とインテリジェンスを割り当てる必要があります。

merc兵の主な特徴

初期のゲーム段階での有用なスキル

断片化ラウンド

早い段階で役立ちますが、断片化ラウンドはすぐに上落しています。残虐行為(35%の身体的損傷の増加)やレバレッジ(固定化された敵に対するCRITチャンスが50%増加する)などのサポート宝石を考慮してください。しかし、これらは後でより強力なスキルのために節約される可能性があります。

断片化ラウンド

永久凍土ボルト

はるかに強力な早期ゲームの選択。霜の発射体で敵を凍結して固定化することで、貴重な群衆のコントロールが提供されます。フロストネクサスのような宝石をサポートし(地面を凍結するチャンスを増やします)、レバレッジは優れた選択です。ダブルバレルは別のボルトを追加しますが、リロード時間を増やします(他のスキルでは軽視可能)。

永久凍土ボルト

永久凍土ボルト

攻撃速度はリロード速度に影響することを忘れないでください。

爆発的な手ren弾

敵の大規模なグループをクリアするために不可欠です。散布図(1つではなく3つの手rena弾、ダメージの減少)と2番目の風で強化します。手rena弾が物理学に従うことを忘れないでください。そうすれば、障害物と軌跡を説明してください。

爆発的な手ren弾

ガス手ren弾

毒ガスの雲を放出します。腐食(鎧を毒から80%減らす)とバーストペストは良いサポートジェムです。本当の力は、大規模なダメージのために火災ベースのスキル(後の爆発的な爆発的なショットなど)でガス雲を爆発させることから生じます。

ガス手ren弾

ガルバニックの破片

Act 2で利用可能なこれにより、クロスボウが自動雷ショットガンに変わります。伝導と稲妻の注入は宝石を大幅に損傷を引き起こし、強力な群衆の透明ツールに変えます。

ガルバニックの破片

サンダーのヘラルド

特にガルバニックの破片と伝導と組み合わされた場合、優れたバフ。 100%の衝撃的なチャンスは、一貫した稼働時間を確保し、雷の嵐を解き放ちます。

サンダーのヘラルド

爆発的なショット

強力なスキル、特に手rena弾と組み合わされた場合(衝撃でそれらを爆発させます)。火災注入により火災の損傷が増加し、強力なAOEオプションになります。ガルバニックの破片と比較して、遠隔機能と代替ダメージタイプを提供します。

爆発的なショット

これらのスキルは、20-25への平準化とmerc兵メカニックをマスターするための強力な基盤を提供します。さまざまな組み合わせを試して、最適なビルドを見つけます。

poe2ビルドのmerc兵

merc兵の受動的なスキル

発射体損傷を増加させるパッシブスキルノードに優先順位を付けます。キーノードは次のとおりです。

  • remoreless:発射体損傷の増加、スタンの増加、 +強度、器用さ。
  • リコチェット:発射体損傷の15%が増加し、発射体を連鎖させるチャンス。
  • ぼかし:移動速度と回避の増加、 +器用さ。
  • 重い弾薬:攻撃速度の低下、発射体損傷の40%の増加、スタンの増加。
  • 慎重な目的:近距離での発射体の損傷と精度の向上。
  • クラスター爆弾:手ren弾のヒューズ期間の増加、追加の手ren弾発射体。
  • アドレナリンラッシュ:キル後の動きと攻撃速度の向上。
  • DOOMSAYER:効果と損傷のヘラルドスキル領域の増加。
  • インスタントリロード:クロスボウのリロード速度の向上。
  • 揮発性手rena弾:手ren弾のヒューズ期間の短縮。

パッシブスキルmercenary poe2

パッシブスキルmercenary poe2

パッシブスキルmercenary poe2

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これらのパッシブスキルは、強固な基盤を提供します。本当にパーソナライズされた体験のために、独自のビルドバリエーションを実験して発見してください!

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む