Дом Новости Bethesda удаляет гора и расчленения из Starfield

Bethesda удаляет гора и расчленения из Starfield

Автор : Harper Обновлять : May 17,2025

У Bethesda были амбициозные планы по включению механики крови и расчленения в Starfield , но они были в конечном итоге отменены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, работавший над «Строильными свитками» 5: Skyrim , Fallout 4 и Starfield , поделились с Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих функций с космическими костюмами игры стала основной причиной их удаления.

«Технические последствия для работы с различными костюмами были огромными», - объяснил Меджиллоунс. «Вы должны рассмотреть, как разрезать шлем определенным образом, чтобы его можно было удалить, а затем есть плоть, которую необходимо учитывать. Мы разработали системы для всего этого, но она стала невероятно сложной. С добавлением сложных шлангов шлема и способностью значительно изменить размеры тела через создатель персонажа, он превратился в технический ночный».

Некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения в Старфилде , особенно после того, как эти элементы были представлены в Fallout 4 . Тем не менее, Mejillones отметил, что такая механика больше совпадает с «насмешливым» юмором серии Fallout . «Это часть веселья», - отметил он.

Starfield была выпущена в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты и солидные боя, награждая ее 7/10 и отметив, что, несмотря на различные проблемы, очарование игры трудно сопротивляться.

В недавних событиях другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширном времени загрузки в Старфилде , особенно в городе Неон. С момента своего запуска Bethesda активно улучшает игру, внедряя режим производительности 60 кадров в секунду и выпустив разбитое расширение пространства в сентябре.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение