Дом Новости Как победить и захватить РОМПОЛОЛОП В МОНСТЕРА Охотника

Как победить и захватить РОМПОЛОЛОП В МОНСТЕРА Охотника

Автор : Alexis Обновлять : Mar 18,2025

Приготовьтесь к незабываемой встрече с Rompopolo, по -настоящему уникальным зверями в *Monster Hunter Wilds *. Это руководство даст вам знания, чтобы покорить и захватить этого грозного врага. Rompopolo, грубая Wyvern, впервые появляется в главе 2, Миссия 2-1: к горячим полям, в районе бассейна Ойлвелл в вашем путешествии в город Азуз. Победить это является ключом к развитию истории. После победы (даже один раз!), Его запись украсит ваш большой полевой гид Monster. Вы можете пересматривать эту битву так часто, как вам нравится, либо случайно встречаются в бассейне Ойлвелл, либо с помощью дополнительного квеста «Ball Brast Basin Basin».

Рекомендуемые видео как разблокировать Rompopolo в Monster Hunter Wilds

----------------------------------------------- Rompopolo Field Guide Вход в Monster Hunter Wilds
Скриншот от Escapist

Как победить и захватить РОМПОЛОЛОП В МОНСТЕРА Охотника

--------------------------------------------------------- Встреча с Рупопопо в Monster Hunter Wilds
Скриншот от Escapist

Для оптимальной подготовки, к этому моменту в игре есть оружие (полученное от UTH Duna в Scarlet Forest) и снаряжение с пожарным сопротивлением (также пригодным для фермеры от UTH Duna, или позже из Ajarakan). Создание огненного очарования I Talisman или оборонительного очарования, я - еще один сильный вариант. Не забудьте сытную блюдо с предварительной пленкой, чтобы повысить здоровье и выносливость!

Ропополо атаки и слабости

Ропополота в монстрах охотника
Скриншот от Escapist

Уникальные атаки Rompopolo используют наполненную газом, провистной кожей. Будьте готовы к взрывам и ядам. Носить антидоты; Ваш палико также может помочь смягчить заболевания статуса. Ключевые атаки для наблюдения включают:

  • Прыжок: двойной удар, легко уклонен из -за его короткого расстояния.
  • Выпад с ударом рукой: атака зарядки с помощью хитрости.
  • Хвост: прямая атака хвоста.
  • Ядовитый поток или проведите: поток ядовитого газа или спрей с ядом.
  • Взрыв нефти: Rompopolo использует свой хвост, чтобы воспламенить масляные бассейны, вызывая взрывы. Уклоняться!
  • Заряженный нефтяной взрыв: более крупный, более мощный нефтяной взрыв, используемый позже в бою. Уклоняться!

Следует ли убить или захватить РОМПОЛОЛО?

Rompopolo Capture в Monster Hunter Wilds
Скриншот от Escapist

Вы можете убить или захватить Rompopolo. Чтобы запечатлеть, ослабить его, пока ваш палико не заметит, что он «уставший», затем используйте шока или ловушки подводных слоев, а затем хотя бы одна бомба Tranq. Хотя оба метода являются жизнеспособными, они дают немного разные вознаграждения предметов; Некоторые предметы являются эксклюзивными для захвата, другие, чтобы убить.

Низкий рейтинг падений

Название элемента Скорость падения
Рэмпеполо скрывается 25%(разрушение раны - 80%) (CARPE CARE - 35%)
Rampopolo Claw 15%(передняя часть сломана - 100%) (Body Carve - 20%)
Рэмпполо клюв 22%(сломанная голова - 40%) (Carve Body - 30%)
Пятнистая ядовитая шкура 10%(сломанная голова - 60%) (сломана спина - 60%) (сломан хвост - 60%) (разрушение раны - 20%) (Carve Body - 15%)
Ядовитый мешок 20%
Сертификат Rampopolo 8%

Высокий предмет падений

Название элемента Скорость падения
Rampopolo Hide+ 10%(разрушенная рана - 80%) (CARVE CARVE - 15%)
Rampopolo Claw+ 15%(сломанная передняя часть - 100%) (Body Carve - 20%)
Rampopolo Beak+ 22%(сломанная голова - 40%) (Carve Body - 27%)
Пятнистая ядовитая шкура+ 10%(сломанная голова - 60%) (сломана спина - 60%) (сломан хвост - 60%) (разрушенная рана - 20%) (Carve Body - 15%)
Токсиновый мешок 20%
Wyvern Gem 3% (Body Carve - 5%)
Rompopolo Сертификат S. 8%

Это завершает наше руководство по побеждению и захвате Ромпопопо в *Monster Hunter Wilds *. Проверьте другие наши руководства, в том числе как увеличить и максимально максимально максимально * Monster Hunter Wilds* теперь доступен на PlayStation, Xbox и ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение