Дом Новости Baldur's Gate 3 Steam Surge Post-Patch 8: LARIAN FOCETS FOCUST на следующий большой проект

Baldur's Gate 3 Steam Surge Post-Patch 8: LARIAN FOCETS FOCUST на следующий большой проект

Автор : Jack Обновлять : May 21,2025

Выпуск патча 8 для Baldur's Gate 3 значительно увеличил номера игроков игры на Steam, создав разработчик Larian Studios для своего следующего проекта. Это существенное обновление, которое представило 12 новых подклассов и совершенно новый режим фото, привело к всплеску игроков, стремящихся изучить эти дополнения. На выходных Baldur's Gate 3 достигли одновременного пика игрока 169 267 на Steam, что является замечательным достижением для однопользовательской RPG на втором курсе. В то время как Sony и Microsoft не раскрывают номера игроков для PlayStation и Xbox, энтузиазм в Steam неоспорим.

Размышляя о воздействии Патча 8, главный Лариа Свен Винке выразил оптимизм в отношении будущего игры, приписывая его дальнейший успех не только патч, но и процветающей поддержке модов. «С процветающей поддержкой MOD, я думаю, что игра теперь будет продолжать преуспеть в течение довольно долгого времени», - написал Винке. Этот устойчивый успех позволяет Ларину сместить фокус на создание своего следующего крупного проекта. «Это дает нам место, чтобы сосредоточиться на том, чтобы сделать нашу следующую большую вещь как можно лучше», - добавил Винке, признавая высокие ожидания, с которыми они сталкиваются.

Патч 8 отмечает последнее крупное обновление для Baldur's Gate 3 , заключив период признания критиков и коммерческого успеха с момента его запуска в 2023 году. Игра сохранила сильные продажи до 2024 года и в 2025 году. Larian удивил игровое сообщество, объявив о своем отъезде от ворот Baldur's Gate and Dungeons & Dragons Franchise, чтобы развивать новую, не рассказывающую игру, инициируя инициируя, инициируя проект, посвященные концентрации в области Bradgeouns, чтобы концентрироваться в этом.

Тем временем Хасбро, владелец Dungeons & Dragons , намекнул на продолжение серии Baldur's Gate . Выступая на конференции разработчиков игр, Дэн Аюб, SVP из цифровых игр в Hasbro, сообщил, что, когда Лариа, двигаясь дальше, «многие люди [очень заинтересованы в воротах Балдура». Аюб упомянул, что Hasbro формулирует будущие планы и дразнит предстоящие объявления. В то время как он не указывал, связаны ли эти планы новую игру Baldur's Gate или другую форму помолвки, такую ​​как кроссовер, похожий на предыдущее сотрудничество с Magic: собрание , Аюб выразил желание ворот Балдура 4 , хотя он признал, что это потребует времени. «Мы не торопимся», - заявил он, подчеркивая измеренный подход к изучению различных возможностей и в ближайшее время многообещаю больше деталей.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение