Дом Новости "Я признал: атаковать или запасного капитана Элфира?"

"Я признал: атаковать или запасного капитана Элфира?"

Автор : Logan Обновлять : Apr 02,2025

В *Awowed *выбор атаковать или запасной капитана Айлфира во время основного квеста «Путь в сад» представляет ключевое решение, которое может значительно повлиять на ваш игровой процесс. Если капитан Элфир был вовлечен в сжигание Fior Mes Inverno в начале игры, ее злорадство над разрушением города и последующий гнев Гиаты могут подтолкнуть вас к поиску мести. Кроме того, ваше решение здесь может разблокировать эксклюзивную добычу, добавив еще один уровень рассмотрения на ваш выбор.

Стоит ли атаковать или запасного капитана Элфира в признании?

Когда вы сталкиваются с выбором, рекомендуется атаковать капитана Элфира. Это решение не только соответствует желанию возмездия, но и вознаграждает вас уникальной добычей, которую вы не получите иначе. Основным моментом этих наград является перчатки Death Knight, ценный актив для любого игрока.

Смертельные рыцарские перчатки и другие награды за атаку Aelfyr

Смертельные рыцарские перчатки и другие награды, которые вы получаете, чтобы правильно убить капитана Аэльфира во время «Пути к саду»

Источник изображения: Obsidian Entertainment через Escapist
В *Awowed *перчатки Death Knight особенно полезны для защитников и элементарных бойцов, предлагая стоимость выносливости -10% во время блокировки и увеличение на 15% до мороза. После победы над капитаном Элфиром вы можете разграбить ее труп, чтобы приобрести следующие предметы в дополнение к перчаткам:

  • Гранат (драгоценный камень)
  • Серебряные монеты Fenning x26
  • Исключительная шкала броня (+0/3)
  • Исключительный великий меч (+0/3)

Если вы не сосредоточились на обновлениях снаряжения на протяжении всего * прохождения *, это золотая возможность поддержать ваш инвентарь высококачественными бронями и оружием. Кроме того, вы можете вырвать добычу от падших стальных сада, что еще больше улучшило ваш улов.

Что если вы пощадите Элфира?

Выбор для запасного капитана Эльфира дает никаких осязаемых вознаграждений. Основным преимуществом этого выбора является избегание сложной битвы против нее и ее стальных солдат, которые включают агрессивных бойцов ближнего боя и исцеляющих магов. Это может быть особенно привлекательным, если ваш персонаж недооценен, хотя вы всегда можете настроить сложность игры, чтобы сделать бой более управляемой.

Ваше решение убить или поэкономить Элфиру, немного повлияет на настроение Гиаты, сделав ее счастливее, если вы убьете Элфира и более беспокойся, если вы пощадите ее. Тем не менее, эти последствия незначительны и в основном ограничиваются несколькими краткими разговорами.

Учитывая преимущества, ясно, что атака и убийство капитана Аэльфира в * признании * является оптимальным выбором. По мере продвижения, подумайте о том, стоит ли давать Кейпо сердце Левиафана во время побочного квеста «Сердце доблести», которая предлагает значительную дополнительную добычу. Кроме того, уделите время, чтобы просмотреть полный список * Avowed's * Main и Side Missions, чтобы спланировать свое путешествие вперед.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение