Дом Новости Atelier Yumia: Руководство по алхимии памяти и синтез земли

Atelier Yumia: Руководство по алхимии памяти и синтез земли

Автор : Blake Обновлять : Apr 18,2025

Одним из наиболее сложных элементов * atelier yumia: алхимик воспоминаний и предполагаемой земли * является механика синтеза, которая сложна связана практически со всеми аспектами игры. От ресурсов, которые вы собираете, до оружия, которое вы создаете, понимание синтеза имеет решающее значение для успеха. Вот всеобъемлющее руководство по его освоению.

Типы синтеза в ателье Юмия

Типы синтеза в ателье Юмия

В *Atelier Yumia *есть три различных типа синтеза:

  • Регулярный синтез : проводится на алкоголе алхимика, это используется для создания оружия, доспехов, битвы, магических предметов и материалов, необходимых для дальнейшего синтеза. В начале игры вы разблокируете ательер, свой основной центр синтеза. Кроме того, в назначенных областях, таких как очищенные зоны Manabound и кемпинги, вы можете построить простой алтарь для регулярного синтеза.
  • Простой синтез : доступный через радиальное меню за пределами битвы, это позволяет создавать основные предметы, такие как повязки, рукавицы для Ziplines и различные ремонтные наборы для сундуков, лестниц и других объектов, при условии, что у вас есть необходимые ресурсы.
  • Синтез здания . Доступ через радиальное меню на определенных участках земли, это включает в себя создание сундуков и настенных настенных косоглазий. Хотя повествование игры не явно обозначен как синтез, часто называет эти действия как таковые, поэтому имейте это в виду.

** Связанный: Полные поля Мистрии Кальдарус Руководство по роману: Как разблокировать, события, лучшие подарки **

Как синтезировать оборудование в Atelier Yumia

Синтез в ателье Юмия

Регулярный синтез в алтарах является наиболее сложной формой синтеза. Чтобы создать предмет, как персонал для оружия для Юмии, вам нужно:

  1. Найдите рецепт, исследуя игровой мир.
  2. Обновите существующие рецепты, используя частицы, найденные на фонтанах Mana, на станции отзыва рецепта.
  3. У алхимического алкоголя:
    • Выберите тип персонала оружия, который вы хотите создать.
    • Выберите навыки синтеза (если доступны в дереве навыков).
    • Выберите начальное ядро ​​алхимии, чтобы построить:
      • Эффекты Alchemy Core : улучшает выбранные навыки.
      • Качественная алхимия ядро : повышает уровень качества предмета.
      • Черта Алхимия Ядро : Увеличивает количество доступных слотов кристаллов признака.
    • Заполните слоты каждого ядра алхимии собранными ресурсами.
    • Соберите фрагменты маны, чтобы еще больше повысить качество предмета.
    • Завершите и синтезируйте элемент.

Чтобы создать мощные предметы в начале игры, как можно скорее разблокируйте навыки синтеза из дерева навыков. Эти навыки обеспечивают повышение урона и качества и позволяют дублировать предметы, тем самым сохраняя ресурсы.

Чтобы максимизировать качество предмета, добавьте ресурсы во все три ядра алхимии. Используйте левый или правый бампер, чтобы перемещаться по слотам в определенном ядре. Сбор фрагментов MANA (желтые блеск вокруг сердечника алхимии) для всех трех ядра значительно увеличивает прочность предмета, что рекомендуется для большинства предметов, кроме конкретных квестов.

При выборе ресурсов приоритет тем, кто соответствует типу элементов слотов, идентифицированных синим контуром. Организуйте свои ресурсы из подменю, чтобы в первую очередь выбрать более качественные, хотя вместо этого вы можете сосредоточиться на эффектах.

Если вы обнаружите, что механик синтеза слишком сложной, выберите опцию автосинтеза после выбора ваших навыков синтеза. Игра эффективно создает наилучший возможный предмет, позволяя вам без особых затруднений справиться с финальным боссом на нормальных трудностях.

Это охватывает все, что вам нужно знать о освоении механика синтеза в *Atelier Yumia: алхимик воспоминаний и предполагаемой земли *.

*Atelier Yumia: Алхимик воспоминаний и предполагаемая земля теперь доступна.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение