Дом Новости Assassin's Creed Shadows: все основные квесты и время завершения

Assassin's Creed Shadows: все основные квесты и время завершения

Автор : Hunter Обновлять : Apr 02,2025

Assassin's Creed Shadows: все основные квесты и время завершения

* Assassin's Creed Shadows*-это обширная RPG с открытым миром, которая обещает длительный и захватывающий опыт. Если вам интересно с количеством основных квестов и времени, необходимого для завершения игры, вот полный обзор, который поможет вам.

Все Assassin's Creed Shadows Основные квесты

В игре есть в общей сложности 22 основных миссий, каждая со своим уникальным повествованием и проблемами. Вот полный список основных квестов, хотя будьте осторожны, так как некоторые названия могут намекнуть на спойлеры:

  • Благодаря лорду
  • Дух воина
  • Пламя войны
  • Сражаться с какусибой икки
  • Onryo Samurai
  • Невозможный долг
  • Проснись звонок
  • От искры до пламени
  • Раненый
  • Золотой тепо
  • Друг моего врага
  • Ода Нобунага
  • Молния и гром
  • Дурак
  • Скорбящий
  • Нагината
  • Благородный
  • Волс
  • Мудрый
  • Лиса
  • Akechi Mitsuhide
  • Всадник

Завершение только основной истории может занять около 40 часов. Однако, если вы заинтересованы в том, чтобы исследовать полную широту игры, включая побочные квесты и дополнительные цели, вы обнаружите, что инвестируете значительно больше времени. Многие из этих основных квестов включают сложные подзадачи, которые вы должны завершить, прежде чем вы сможете продвинуться, например, подготовительные миссии, приводящие к критическим убийствам.

Помимо основной сюжетной линии, * Assassin's Creed Shadows * предлагает многочисленные дополнительные цепочки квестов, такие как те, которые включают в себя Kabukimono, которые обеспечивают дополнительные цели убийства и обогащают опыт игрового процесса. Эта игра заполнена контентом, гарантируя, что всегда есть что -то новое, чтобы открыть для себя.

Это должно дать вам четкое представление о том, чего ожидать с точки зрения основных квестов в *Assassin's Creed Shadows *. Для получения дополнительных советов и подробной информации об игре, включая руководство о том, использовать ли управляемые разведки и режим Canon, обязательно ознакомьтесь с такими ресурсами, как Escapist.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение