Дом Новости Assassin's Creed Shadows: раскрыты подробности режима иммерсивного режима

Assassin's Creed Shadows: раскрыты подробности режима иммерсивного режима

Автор : Nova Обновлять : Apr 18,2025

Сериал «Ассасина» давно отмечается своими глубокими погружениями в различные исторические культуры, и с *Ассасином «Кридные тени» *Ubisoft отправляется в путешествие в Японию 16 -го века. Ключевой функцией, которая улучшает этот опыт, является захватывающий режим игры. Вот всеобъемлющий взгляд на то, что предлагает этот режим и стоит ли включить.

Что делает иммерсивный режим в Assassin's Creed Shadows?

Традиционно, * игры Assassin's Creed * включают в себя диалог на модернизированных языках со случайными языковыми фразами из NPC. * Assassin's Creed Shadows* следует за этой тенденцией, но с поворотом. Иммерсивный режим направлен на повышение подлинности игры, заблокируя язык голоса для японского языка, язык, на котором говорят в период, в котором играет игра. Кроме того, вы услышите португальский диалог при взаимодействии с иезуитами и Ясуке, отражая историческое присутствие этих фигур в Японии.

Этот режим значительно повышает погружение и историческую точность *Assassin's Creed Shadows *. В то время как предыдущие игры допускали некоторый уровень погружения через языковые варианты, такие как арабский даб в *Мираж *, иммерсивный режим в *тенях *представляет собой значительное достижение в приверженности серии исторической подлинности.

Должны ли вы включить иммерсивный режим в Assassin's Creed Shadows?

Assassin's Creed Shadow

Скриншот от Escapist
Основным соображением при принятии решения об использовании иммерсивного режима является потенциал, чтобы упустить выступления английского голоса. Тем не менее, японские и португальские голосовые актеры в «Ассасина-тени вероисповедания», как сообщается, столь же талантливы, обеспечивая высококачественный опыт.

Игра также предлагает обширные параметры подзаголовок, позволяя вам прочитать диалог на предпочтительном языке, в то же время наслаждаясь подлинными голосами. Погрузочный режим можно в любое время переключать или выключаться через меню настроек звука, что требует лишь перезагрузки в последнюю экономию для изменений, которые вступают в силу. В отличие от режима Canon, который привязывает вас к вашему выбору для всего прохождения, иммерсивный режим обеспечивает гибкость, что делает его без риска для проборов.

Если вы хотите испытать * Assassin's Creed Shadows * наиболее исторически точным способом, иммерсивный режим является отличным выбором. Он транспортирует вас в прошлое, повышая захватывающее качество игры. Мы надеемся увидеть эту функцию в будущем * Издания Assassin's Creed *.

* Assassin's Creed Shadows* теперь доступны на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение