Дом Новости Assassin's Creed Shadows допускает трансмугирование, сохраняя внешний вид оружия при изменении своей статистики

Assassin's Creed Shadows допускает трансмугирование, сохраняя внешний вид оружия при изменении своей статистики

Автор : Lucy Обновлять : Mar 15,2025

Assassin's Creed Shadows допускает трансмугирование, сохраняя внешний вид оружия при изменении своей статистики

Assassin's Creed Shadows: глубокое погружение в прогресс и настройку

Трансмиссия и настройка оружия

Assassin's Creed Shadows допускает трансмугирование, сохраняя внешний вид оружия при изменении своей статистики

Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) предлагает игрокам обширные варианты настройки, подчеркиваемые ее надежной системой трансмиссии. 1 марта 2025 года, на веб -сайте подробный прогресс и настройку игроков, а заместитель директора игры Жюльен рассказывает о видении команды. Игра позволяет игрокам визуально изменять оружие, сохраняя при этом их оригинальную статистику. Эта функция, разблокированная созданием кузницы в укрытии, доступна из меню инвентаризации.

Жюльен объяснил роль Форги в управлении запасами, намекая на более подробную информацию в предстоящей статье о укрытии. Игра позволяет творческому смешиванию и сопоставлению компонентов оружия: «Конечным результатом может быть лезвие одного оружия, с охранником другого и ручкой вашего недавно приобретенного».

Новая петля прогресса

Assassin's Creed Shadows допускает трансмугирование, сохраняя внешний вид оружия при изменении своей статистики

После презентации креативного директора Чарльза Бенуа Fan Fest 2025 о боевой механике Ubisoft предоставил более глубокий взгляд на прогрессию игрока. Жюльен обсудил влияние двух главных героев на дизайн прогресса: «Наличие двух отдельных персонажей с уникальными архетипами в нашем мире феодальной Японии подтолкнуло нас к переосмыслению, как мы хотим приблизиться к прогрессу игроков. Наша цель состояла в том, чтобы оставаться как можно ближе к философии мастерства и боевого искусства».

Мастерство, способности и звания знаний

Assassin's Creed Shadows допускает трансмугирование, сохраняя внешний вид оружия при изменении своей статистики

AC Shadows предлагают уникальные деревья мастерства для NAOE (Shinobi/Assassin) и Yasuke (Samurai). Эти деревья сосредоточены на своих архетипах, позволяя игрокам специализироваться на своих навыках.

Жюльен уточнил: «С уникальными деревьями мастерства мы хотим дать игрокам свободу посвятить себя определенному оружию, стилю игры или архетипу, и убедиться, что они могут углубить свое мастерство. Следует за это, в которые вы инвестируете в дерево мастерства.

Мастерские деревья разблокируют способности, которые улучшают игровой процесс и уроны. Тем не менее, доступ к определенным способностям и точкам мастерства требует достижения определенных рангов знаний, увеличивается благодаря ненасильственным действиям, таким как поиск утраченных страниц, молитва в святынях, медитация (NAOE) или изучение каты (Yasuke).

Настройка вашего стиля игры

Assassin's Creed Shadows допускает трансмугирование, сохраняя внешний вид оружия при изменении своей статистики

AC Shadows предоставляет обширные параметры настройки. Преимущества модифицируют, улучшают или специализируют оборудование, предлагая улучшения статистики, влияния на страдания и разнообразные условия игрового процесса. Несмотря на их первоначальные архетипы, Naoe и Yasuke предлагают разнообразные игровые стили. Примеры включают ориентированную на ущерб, мобильную сборку NAOE и скрытную, дальную дистанционную сборку Yasuke.

С недавними предварительными просмотрами, демонстрирующими его глубину, Assassin's Creed Shadows создает значительное ожидание. Игра запускается 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Для получения последних обновлений ознакомьтесь с нашими связанными статьями!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение