Assassin 's Creed Shadows는 통계를 변경하면서 무기의 외모를 유지하면
어 ass 신 크리드 그림자 : 진보와 커스터마이징에 대한 깊은 다이빙
변환 및 무기 커스터마이징
Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)는 플레이어에게 강력한 트랜스 모깅 시스템으로 강조된 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 2025 년 3 월 1 일, 웹 사이트 게시물은 팀의 비전을 요약 한 부사장 Julien과 함께한 플레이어 진행 및 커스터마이징에 자세히 설명되어 있습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 원래 통계를 유지하면서 무기를 시각적으로 변경할 수 있습니다. 은신처에 Forge를 구축하여 잠금 해제되는이 기능은 인벤토리 메뉴에서 액세스 할 수 있습니다.
Julien은 인벤토리 관리에서 Forge의 역할을 설명하면서 이신에 대한 다가오는 기사의 자세한 내용을 암시했습니다. 이 게임은 무기 구성 요소를 창의적으로 믹싱하고 일치시킬 수 있습니다. "최종 결과는 한 무기의 블레이드 일 수 있으며, 다른 무기의 가드와 새로 인수 한 사람의 손잡이가 될 수 있습니다."
새로운 진행 루프
Combat Mechanics에 대한 크리에이티브 디렉터 Charles Benoit의 IGN Fan Fest 2025 프레젠테이션에 이어 Ubisoft는 플레이어 진행을 더 깊이 살펴 보았습니다. Julien은 두 명의 주인공이 진행 설계에 미치는 영향에 대해 논의했습니다. "봉건 일본 세계에서 독특한 원형을 가진 두 개의 별도의 캐릭터가 우리가 플레이어 진행에 접근하고 싶었던 방법을 다시 생각하게했습니다. 우리의 목표는 마스터와 무술의 철학에 가능한 한 가깝게 유지하는 것이 었습니다."
숙달, 능력 및 지식 순위
AC Shadows는 Naoe (Shinobi/Assassin) 및 Yasuke (Samurai)를위한 독특한 숙달 나무를 특징으로합니다. 이 나무들은 각각의 원형에 중점을 두어 플레이어가 자신의 기술을 전문으로 할 수 있습니다.
Julien은 "독특한 숙달 나무를 사용하면 플레이어에게 특정 무기, 플레이 스타일 또는 아키 타입에 자신을 자유롭게 할 수있는 자유를주고, 숙달을 심화시킬 수 있도록하고자합니다. 마스터리 트리에 투자 한 포인트는 해당 무기 또는 아키 타입에 대한 추가 보너스를 잠금 해제합니다."
마스터리 트리는 게임 플레이 및 손상 출력을 향상시키는 능력을 잠금 해제합니다. 그러나 특정 능력과 숙달 포인트에 대한 접근은 특정 지식 순위에 도달하거나 잃어버린 페이지 찾기, 신사기도, 명상 (NAOE) 또는 Kata (Yasuke) 학습과 같은 비폭력 활동을 통해 증가해야합니다.
플레이 스타일 사용자 정의
AC 그림자는 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 특전은 장비를 수정, 강화 또는 전문화하여 스탯 개선, 고난 영향 및 다양한 게임 플레이 조건을 제공합니다. 초기 원형에도 불구하고 Naoe와 Yasuke는 다양한 플레이 스타일을 제공합니다. 예로는 손상 중심의 모바일 NAOE 빌드와 은밀한 원거리 야스케 빌드가 있습니다.
최근 미리보기가 깊이를 보여 주면서 Assassin 's Creed Shadows는 상당한 기대를 생성합니다. 이 게임은 2025 년 3 월 20 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 최신 업데이트는 관련 기사를 확인하십시오!