Дом Новости Пепел Богов: путь открывает предварительную регистрацию на Android, всего через несколько недель после отброса искупления!

Пепел Богов: путь открывает предварительную регистрацию на Android, всего через несколько недель после отброса искупления!

Автор : Grace Обновлять : Apr 05,2025

Пепел Богов: путь открывает предварительную регистрацию на Android, всего через несколько недель после отброса искупления!

Всего через пару недель после запуска Ash of Gods: искупление Aurumdust вернулась с еще одним захватывающим RPG в той же серии. Последний выпуск, Ash of Gods: The Way, теперь открыт для предварительной регистрации на Android. Для тех, кто хочет погрузиться, он уже доступен на ПК и Nintendo Switch.

Что нового в этом?

Следуя по стопам своих предшественников, тактики и искупления, ясень Богов: путь - это игра тактическая карта, обогащенная убедительным повествованием. Aurumdust усовершенствовал презентацию игры, обещая улучшенный тактический опыт RPG. Из «Sneak Peeks» очевидно, что эта игра представляет несколько захватывающих новых элементов.

Игроки могут строить палубы, используя воины, снаряжение и заклинания из четырех различных фракций. Игра предлагает множество турниров с уникальными врагами, полями битвы и правилами. Вы управляете двумя колодами в пяти фракциях, что приведет к впечатляющим тридцать двум возможным окончаниям.

В Ash of Gods: «Путь» вы берете на себя роль Финна, ведущая команду из трех человек на вражескую территорию, чтобы соревноваться в турнирах военных игр. В игре представлены голосовые разделы визуальных романов, которые глубоко привлекают игроков с историей. Диалоги являются выдающейся особенностью, очень как в предыдущем названии Ash of Gods, оживляющего персонажей через их взаимодействие, аргументы и товарищества.

По мере продвижения вы разблокируете четыре различных типа палубы и обновите свои существующие. Первоначальные палубы, с которыми вы столкнетесь,-Берканан и Бандит, за которыми следуют высококачественная фризская колода, и, наконец, палуба геллианцев, известную своими агрессивными, быстро движущимися миньонами с высоким уровнем.

Пепел Богов: способ поощряет эксперименты, без штрафов за изменение обновлений и фракций. В то время как игра больше фокусируется на разработке персонажей и выборе игроков, чем на поворотах сюжета, она предлагает богатый и захватывающий опыт. Проверьте пепел Богов: способ предварительного регистрации внизу!

Пепел Богов: путь теперь готов к регистрации

Игра действительно впечатляет. Несмотря на то, что он следует за линейным путем, игроки имеют свободу выбирать, как покончить с войной, с выбором разблокирован в игровом процессе. Сюжетная линия включает в себя убедительные элементы, такие как история Куинны и броманс между Клетой и Райло.

Ash of Gods: путь теперь доступен для предварительной регистрации в магазине Google Play. Он бесплатно играть и, как ожидается, будет выпущено через пару месяцев. Мы будем держать вас в курсе, как только будет объявлена ​​дата выпуска.

Не пропустите другие наши захватывающие новости: гонка с Hello Kitty и друзьями в Cartrider Rush+ X Sanrio Collab!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение