Дом Новости Activision позволит Call of Duty Black Ops 6 и Warzone ранжированные консольные игроки отключить CrossPlay с ПК, поскольку жалобы на мошенничество нарастают

Activision позволит Call of Duty Black Ops 6 и Warzone ранжированные консольные игроки отключить CrossPlay с ПК, поскольку жалобы на мошенничество нарастают

Автор : Harper Обновлять : Mar 03,2025

Activision Call of Duty Cutring с помощью новых анти-Chat Mera

Activision отреагировала на широко распространенные проблемы игроков в отношении мошенничества в Call of Duty's Black Ops 6 и Warzone, объявив о значительных обновлениях своей стратегии против Chate и внедряя очень заслуженный вариант CrossPlay.

Вскоре в отчетах об обмане, особенно после введения ранжированной игры в Black Ops 6 и Warzone в прошлом году, вызвало значительное возмущение в сообществе Call of Duty. Многие игроки считают, что распространенность мошенников сильно влияет на конкурентный опыт. Activision ранее признала недостатки в своей первоначальной реализации против Chate для 1-го сезона, признав, что система анти-Chat Ricochet не соответствовала ожиданиям.

Недавний пост подробно описывает всеобъемлющий план Activision по борьбе с мошенничеством в 2025 году. Компания показала, что более 136 000 ранжированных игровых счетов были запрещены с момента запуска режима. В сезоне 2 приведут улучшения в системах обнаружения на стороне клиента, так и на стороне сервера, а также существенное обновление драйвера на уровне ядра. Дальнейшие улучшения, в том числе новая система аутентификации игрока, предназначенную для идентификации и целевых мошенников, обещаны для 3 -го сезона и старше. Конкретные детали этой новой системы удерживаются, чтобы не допустить использования технологий.

Ключевым непосредственным изменением второго сезона является введение Console CrossPlay, отключающую для ранжированной игры в Black Ops 6 и Warzone. Это позволяет консольным игрокам отказаться от игры против ПК -игроков, что давно запросила сообщество, учитывая воспринимаемую более высокую частоту мошенничества на ПК. Это следует за годами, когда консольные игроки отключают Crossplay в стандартных многопользовательских режимах.

Activision подчеркивает дальнейший мониторинг и потенциальные будущие корректировки для поддержания целостности игры, обещая дальнейшие обновления, когда запуск подходов к функциям CrossPlay.

В то время как усилия Activision по борьбе с Chiceat часто встречаются со скептицизмом со стороны сообщества, компания вкладывала значительные средства в свои технологии Ricochet Anti-Cheat и предприняла судебные иски против разработчиков чит, достигая заметных успехов. До выхода Black Ops 6 Activision была нацелена на часовой срок запрета для обнаруженных мошенников. Игра была запущена с обновленным драйвером на уровне ядра рикошета и улучшенными системами машинного обучения для быстрого идентификации и решения AIMBots. Activision признает сложную природу разработчиков читов, подчеркивая их организованные усилия по обхождению мер по борьбе с Chait, но подчеркивают их постоянные усилия по обнаружению и удалению мошенников из игры.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение