Дом Новости Как получить доступ к глубоким лесам в полях Мистии

Как получить доступ к глубоким лесам в полях Мистии

Автор : Harper Обновлять : Mar 15,2025

Поскольку * Поля Мистиа * вошли в Steam Ранний доступ, глубокие леса ужасно появились на карте города, но все же оставались разочаровывающими недоступными - до обновления марта 2025 года, то есть! Это руководство показывает, как разблокировать эту новую область и, наконец, встретить Калдаруса.

Разблокируя глубокие леса в *полях Мистиа *

Игрок достигает области глубоких лесов в полях Мистии
Скриншот от Escapist

Ключ к разблокировке глубокого леса заключается в том, чтобы разбить огненную печать и использование недавно приобретенного заклинания дыхания дракона, чтобы сжечь препятствующие виноградные лозы. Это требует конкретного предложения для алтаря пожарной печати жрицы (этаж 60 шахт): гема с огражденным скалом, каменная коррекация, изумруд и герметичный свиток. Первые три предмета находятся между этажами 50 и 59.

Вам нужно будет заручиться поддержкой Балора. Для этого оставьте следующие предметы в мусорном ведре возле его универсала: 10 серебряных слитков, 10 рубин, 10 сапфиров и 10 изумрудов. После выполнения этих требований снова поговорите с Балором; Он сообщит вам, что свиток прибудет на следующий день. Как только у вас есть все четыре предмета, завершите предложение.

Разрыв печать обычно включает в себя простое прощание из жрицы. Однако на этот раз все требует неожиданного поворота. Жрица призывает вас бежать, прежде чем свиток запечатает вас в шахтах. С тем, что ваше здоровье истощено, Caldarus резко появляется, предлагая помощь в своей человеческой форме, прежде чем отступить в свой храм в глубоком лесу, чтобы выздороветь. Затем он выполняет вас, найдя его там, давая вам заклинание дыхания дракона.

Это мощное заклинание не только очищает путь к глубокому лесу, но и открывает другие ранее недоступные области. Оставьте дыхание дракона из меню паузы и активируйте его, обращаясь к входу, чтобы навсегда открыть глубокие леса.

Поиск Кальдаруса

Расположение Калдаруса, отмеченное на карте в полях Мистии
Скриншот от Escapist

После разблокировки глубоких лесов найдите храм Кальдаруса к северу от восточной дороги. Его местоположение четко отмечено на вашей карте. Вход требует удаления пня с помощью вашего топора. Перейдите на север, чтобы добраться до храма и найти Кальдарус внутри.

Игрок снимает пень в глубоком лесу в полях Мистиа
Скриншот от Escapist
Калдарус в своей человеческой форме в областях Мистии
Скриншот от Escapist

Для удобного доступа используйте статую дракона на вашей ферме, чтобы телепортироваться непосредственно в глубокий лес для всего лишь 10 сущности. Вы все еще можете взаимодействовать с Калдарусом через его статую, даже после вашего личного визита.

Примечание. Поля Мистирии в настоящее время находятся в раннем доступе, а содержание может быть изменено. Эта информация точна с версией 0.13.0 и будет обновляться по мере необходимости.

Поля Misstria теперь доступны на раннем доступе Steam.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение