Дом Новости Празднование 7 тыс. Месяц: бесплатные тяги и рубины в семи рыцарях бездействий!

Празднование 7 тыс. Месяц: бесплатные тяги и рубины в семи рыцарях бездействий!

Автор : Evelyn Обновлять : May 25,2025

Празднование 7 тыс. Месяц: бесплатные тяги и рубины в семи рыцарях бездействий!

Будьте готовы к эпическому празднованию в * Семь рыцарей, простые приключения *, когда мы проводим в месяце семи рыцарей, он же месяц 7K, загруженный захватывающими событиями и кучами вознаграждений. Давайте погрузимся в детали, чтобы вы могли прыгнуть прямо в веселье!

Что случилось в семи рыцарях, непрерывных приключений, месяц 7K?

Выбивая вещи, месяц 7K! Полное событие регистрации рубин-это ваш билет на бесплатные рубины. Просто войдите в течение семи дней подряд, и на шестой день вы набрали 7700 рубины. Но держитесь за свои места, потому что в седьмой день вы будете вознаграждены огромными 77 700 рубинами.

Далее, не пропустите месяц 7K! Оценка специальная регистрация. Оставайтесь в течение 14 дней, и вы разблокируете месяц с оценкой 7K. Эти троровы сокровища поставляются с вкусностями, такими как семь легендарных билетов на вызов Hero 3 и сцены ясных легендарных грудных сундуков, которые потенциально могут вознаградить вас до 70 легендарных билетов Hero Summon 3. Держите серию в течение всех 14 дней, и вы получите колоссальные 777 из этих билетов бесплатно. Проверьте волнение в месяце прицепа 7K ниже!

Вы возьмете свои 7ks?

Новые игроки, будьте готовы к теплую прием с месяцем 7K! Новое приветственное событие регистрации. Просто войдите в систему и сыграйте в течение семи дней, и вы накопите в общей сложности 77 777 билетов на обычный герой. Ваше путешествие начинается в первый день с месяца на 7K New Welcome Gust, который включает в себя билеты на Hero Summon, и поверьте мне, оттуда только становится лучше.

Возвращающиеся игроки тоже не остались! Месяц 7K! Добро пожаловать в обратном заезде, награждает вашу лояльность. Войдите в течение семи дней, чтобы претендовать на множество вкусностей, в том числе 7 шестерых рыцарей всех билетов на героя, 4 четыре лорда -билета на героя вызывает и четыре лорда старого All Hero Summon.

Не пропустите действие - Grab * Seven Knights Idle Adventure * из Google Play Store и присоединяйтесь к веселью. Это событие обещает быть взрывом! Пока вы занимаетесь этим, почему бы не ознакомиться с некоторыми другими нашими новостями, например, шанс сражаться вместе с Микки и друзьями в Disney Pixel RPG, которая теперь готова для регистрации.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение