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Celebración del mes de 7k: tirones gratis y rubíes en siete caballeros inactivos Adventure!

Autor : Evelyn Actualizar : May 25,2025

Celebración del mes de 7k: tirones gratis y rubíes en siete caballeros inactivos Adventure!

Prepárese para una celebración épica en * Siete Caballeros Idle Adventure * mientras marcamos el mes en el mes de Seven Caballeros, también conocido como el mes de 7k, cargado de emocionantes eventos y montones de recompensas. ¡Vamos a sumergirnos en los detalles para que puedas saltar directamente a la diversión!

¿Qué pasa en Seven Knights Idle Adventure Mes de 7k?

¡Comenzando las cosas, el mes de 7k! El evento de check-in de Rubies es su boleto a Rubies gratis. Simplemente inicie sesión durante siete días consecutivos, y obtendrá 7.700 rubíes para el sexto día. Pero aférrate a tus asientos porque en el séptimo día, serás recompensado con un enorme rubíes de 77,700.

A continuación, ¡no se pierda el mes de 7k! Apreciación Check-in especial. Manténgase comprometido durante 14 días y desbloqueará el mes de los cofres de apreciación de 7k. Estos tesoros de tesoros vienen repletos de golosinas como Seven Legendary Hero Summon Boletets 3 y Stage Clear Legendary Hero cofres, que pueden recompensarlo con hasta 70 boletos de Summon de Hero Legendary Hero 3. Mantenga la racha viva durante los 14 días, y obtendrá un enorme 777 de estos boletos de forma gratuita. ¡Echa un vistazo a la emoción en el mes de 7k a continuación!

¿Tomarás tus 7ks?

¡Nuevos jugadores, prepárate para una cálida bienvenida con el mes de 7k! Nuevo evento de check-in de bienvenida. Simplemente inicie sesión y juegue durante siete días, y acumularás un total de 77,777 boletos de invocación de héroes normales. Su viaje comienza el día 1 con el mes de 7k New Welcome Cofre, que incluye boletos de invocación de héroes, y confía en mí, solo mejora a partir de ahí.

¡Los jugadores que regresan tampoco se quedan fuera! ¡El mes de 7k! Bienvenido el evento de check-in de bienvenida recompensa su lealtad. Inicie sesión durante siete días para reclamar una variedad de golosinas, incluidas 7 boletos de invocación de héroes de siete caballeros, 4 tickets de convocatoria de cuatro héroes de cuatro señores y un boleto de cuatro señores de All Hero Hero.

No se pierda la acción: Grab * Siete Caballeros Idle Adventure * de Google Play Store y únase a la diversión. ¡Este evento promete ser una maravilla! Mientras estás en eso, ¿por qué no ver algunas de nuestras otras noticias, como la oportunidad de luchar junto a Mickey y amigos en Disney Pixel RPG, que ahora está listo para el registro previo?

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura