Дом Новости Получить 50 долларов Amazon Credit с Meta Quest 3 512 ГБ виртуальной кубики

Получить 50 долларов Amazon Credit с Meta Quest 3 512 ГБ виртуальной кубики

Автор : Allison Обновлять : Apr 04,2025

Сегодня вы можете зацепить лучшую гарнитуру VR с дисконтом. Amazon предлагает бонусный кредит Amazon в размере 50 долларов, когда вы покупаете Meta Quest 3 512GB VR -гарнитуры за 499,99 долл. США. Этот кредит будет автоматически применяться к вашей корзине и отражается во время окончательного шага оформления. Кроме того, вы получите бесплатную копию Batman: Arkham Shadow и трехмесячное испытание Meta Quest+.

Meta Quest 3 VR -гарнитура с Бэтменом: Arkham Shadow

*** Бонус $ 50 Amazon Digital Credit ***

Meta Quest 3 VR -гарнитура

$ 499,99 на Amazon

Meta Quest 3 выделяется как главная автономная гарнитура, ориентированная на потребителя, доступную сегодня. Его уникальная особенность - это способность играть в полной непреодолимой, позволяя вам наслаждаться такими играми, как Beat Sabre или Pistol Whip, без необходимости игрового ПК или PlayStation 5. Если у вас есть мощный игровой ПК, вы можете подключиться к нему и использовать его превосходное оборудование, даже беспроводное.

Чем Quest 3 отличается от Quest 3s?

Quest 3s против Quest 3 сходства

  • Процессор Snapdragon XR2 Gen 2
  • Прикоснитесь к контроллерам
  • Скорость обновления 120 Гц
  • Переход смешанной реальности (те же камеры, разные макет)

Quest 3s против Quest 3 Различия

  • Нижнее разрешение на глаз (1832x1920 против 2064 × 2208)
  • Френельный объектив против блинного объектива
  • Нижний FOV (96 °/90 ° против 104 °/96 °)
  • Меньшая емкость хранения (128 ГБ против 512 ГБ)
  • Более длинное срок службы батареи (2,5 часа против 2,2 часа)

Quest 3-не самая бюджетная автономная виртуальная гарнитура; Это различие принадлежит квесту 3s. Quest 3S предлагает тот же процессор, функции, эргономику и контроллеры за 200 долларов меньше. Тем не менее, Quest 3 имеет значительно обновленную оптику, в то время как Quest 3s в значительной степени сохраняет оптику из квеста 2. Эта разница более эффективна, чем может показаться на бумаге. Визуальное качество дисплея играет решающую роль в вашем опыте VR. Размытые или искаженные изображения могут отвлекать от погружения. Для новичков виртуальной реальности, не уверенных в их интересах, Quest 3S - более безопасная ставка. Но для ветеранов VR усиление погружения в Quest 3 оправдывает инвестиции.

Quest 3 Review от Eric Song

«Quest 3 продолжает традицию Meta предоставлять экономически эффективную гарнитуру, которая не требует дорогостоящего игрового ПК, но все же может извлечь выгоду из одной, если она у вас есть. Эта уникальная особенность отличает его почти от всех других виртуальных гарнитур, кроме его предшественников. Многочисленные обновления оправдывают повышение цены на поколение за 200 долларов. Для тех, кто желает инвестировать, Quest 3 STES The New Bendmard для VR и составления Rattire-Games.

Играть

Почему вы должны доверять команде IGN's Deals?

Команда IGN's Deals может похвастаться более 30 -летним коллективным опытом в раскрытии лучших скидок в играх, технологиях и различных других категориях. Мы расставляем приоритеты прозрачности и стоимости, гарантируя, что наши читатели не вводятся в заблуждение в покупке ненужных предметов по завышенным ценам. Наша цель состоит в том, чтобы выделить лучшие предложения от доверенных брендов, с которыми наша редакционная команда имеет первый опыт работы. Для получения дополнительной информации о нашем процессе вы можете просмотреть наши стандарты сделок здесь или следить за последними сделками, которые мы находим в учетной записи IGN's Deals в Twitter.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение