Дом Новости "5 секретных миссий в Pokemon TCG: Space -Time Smackdown - Руководство по завершению"

"5 секретных миссий в Pokemon TCG: Space -Time Smackdown - Руководство по завершению"

Автор : Christian Обновлять : May 17,2025

Нет * Pokemon TCG Pocket * Обновление было бы полным без набора интригующих секретных миссий. Событие Smack-Time Smackdown, которое глубоко погружается в регион Sinnoh, представляет ряд сложных квестов для игроков, которые будут разгадать. Вот всеобъемлющее руководство по всем пять секретных миссий в * Pokemon TCG Pocket * Space-Time Smackdown, а также подробные шаги о том, как их покорить.

Все пространственные тайные секретные миссии в Pokemon TCG Pocket и как их завершить

Dialga в Pokemon TCG Pocket в рамках статьи о том, как выполнить секретные миссии Smackdown Smackdown.

Секретное название миссии Секретные требования миссии Секретная миссия
Пространственное время музей Smackdown 1 Соберите следующие карты:

Bidoof Alt Art
Combee Alt Art
Croagunk Alt Art
Drifloon Alt Art
Heatran Alt Art
Lucario Alt Art
Mamoswine Alt Art
Mesprit Alt Art
Regigigas Alt Art
Шеймин Альт Арт
Shinx Alt Art
Tangrowth Alt Art
36 Чудо -песни, 12 пакетных песочных часов и 10 билетов на эмблемы
Пространственное время Smackdown Museum 2 Соберите следующие карты:

Carnivine Alt Art
Cresselia alt Art
Garchomp Alt Art
Gastrodon Alt Art
Giratina alt Art
Glameow Alt Art
Hippopotas Alt Art
Manaphy Alt Art
Rhyperior Alt Art
Rotom Alt Art
Spiritomb Alt Art
Staraptor Alt Art
36 Чудо -песни, 12 пакетных песочных часов и 10 билетов на эмблемы
Музей Smackdown Smackdown 3 Соберите следующие карты:

Darkrai Ex Rainbow
Галлада бывшая радуга
Pachirisu EX Rainbow
Янмега бывшая радуга
36 Чудо -песни, 12 пакетных песочных часов и 10 билетов на эмблемы
Музей Smackdown Smackdown. Соберите следующие карты:

Infernape ex Rainbow
Lickilicky Ex Rainbow
MISMAGIUS EX RAINBOW
Weavile EX Rainbow
36 Чудо -песни, 12 пакетных песочных часов и 10 билетов на эмблемы
Чемпион региона Синнох Соберите следующие карты:

Синтия Супер редкая
Garchomp Alt Art
Gastrodon Alt Art
Lucario Alt Art
Spiritomb Alt Art
Гарчомп Эмблема

Чтобы стать чемпионом региона Sinnoh в Pokemon TCG Pocket *, вам нужно овладеть искусством сбора карт Smack-Time Smackdown. После обновления 30 января 2025 года были представлены два новых бустера: один с участием Dialga и другой с участием Palkia. Каждый пакет содержит разные карты, поэтому знание того, какой пакет открыть, имеет решающее значение для выполнения секретных миссий, сосредоточенных на альтернативных искусствах. Вот где найти каждую карту, необходимую для всех * Pokemon TCG Pocket * квесты:

Диалга карты

  • Один звездный Alt Arts: Bidoof, Combee, Croagunk, Drifloon, Heatran, Lucario, Mamoswine, Mesprit, Regigigas, Shaymin, Shinx, Tangrowthth
  • Двухзвездочное полное искусство: янмега бывшая радуга, пачирису ex радуга, галлада бывшая радуга, Darkrai ex Rainbow

Palkia Cards

  • Один звездный Alt Arts: Carnivine, Cresselia, Garchomp, Gastrodon, Giratina, Glameow, Hippopotas, Manaphy, Rheperior, Rotom, Spiritomb, Staraptor
  • Двухзвездочное полное искусство: Синтия, Infernape ex Rainbow, Mismagius ex Rainbow, weavile ex Rainbow, uickilicky ex Rainbow

Обеспечение всех карт, необходимых для секретных миссий в Pokemon TCG Pocket * Smack-Time Smackdown может означать открытие довольно много упаковок. К счастью, обновление от 30 января сохранило как генетические пакеты Apex, так и мифические островки, так что нет никакого спешки. Даже если вы не вытащите ничего необычного в первые недели мероприятия, не теряйте сердца - ваш шанс выполнить эти миссии остается открытой.

И там у вас есть все пять секретных миссий в * Pokemon TCG Pocket * Space-Time Smackdown и шаги по их завершению. Погрузитесь в регион Sinnoh и отправтесь в стремление стать чемпионом сегодня!

*Pokemon TCG Pocket теперь доступен на мобильных устройствах.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение