Дом Новости Как получить все 4 типа ADRA в

Как получить все 4 типа ADRA в

Автор : Emery Обновлять : Mar 28,2025

В обширном мире *Awowed *живые земли наполнены ресурсами, необходимыми для модернизации вашего оружия и доспехов. Среди них четыре типа ADRA выделяются из -за их редкости и ценности. Вот всеобъемлющее руководство о том, как получить все четыре типа ADRA в *Adved *.

Как Адра порождает и масштаб

* Администрация* имеет четыре различных типа ADRA: Base Adra, пробужденная Адра, испорченная Адра и Адра Бан. Каждый тип варьируется в раритете и значении, что имеет решающее значение для улучшения вашего снаряжения до уровня более высокого качества. Например, достижение легендарного качества для оружия требует самой редкой формы, Адра Бана.

Более ценные типы ADRA встречаются в более сложных областях игры. Когда вы углубитесь в игру, статистика противника возросла, что требует обновлений снаряжения с более высокой редкостью ADRA, обычно встречающейся в этих передовых зонах. В то время как вы можете создать ADRA нижнего уровня в формы более высокого уровня в партийном лагере, она менее эффективна, чем непосредственно поиск более высоких форм из более жестких областей. Вот где каждый тип ADRA начинает появляться:

  • База Адра: Рассвет
  • Пробужден Адра: Изумрудная лестничная регион
  • Поврежденная Адра: регион ShatterScarp
  • Адра Бан: клыки Галавейна и последний неназванный раздел

Каждый способ получить Адру в признании

Ознакомившись с Адрой

ADRA приобретения масштабируется с четырьмя основными регионами игры. Основные разделы истории, такие как бои боссов, часто вознаграждают Адру. Например, побеждение Игвульфа в Dawnshore предоставит вам ADRA, в то же время устранение мини-боксов в последнем разделе может дать Адру Бан.

Помимо этих основных встреч, существует несколько общих методов для приобретения четырех типов ADRA на живых землях:

  • Покупка у продавцов: многие торговцы, занимающиеся оружием, доспехами и магией в крупных поселениях, таких как Paradis на рассвете или третьем рождении в Shatterscarp, ограничены ADRA для продажи.
  • Ограбление: ADRA часто встречается как добыча от названных врагов, включая боссов или мини-босс в основных или побочных квестах. Не упускайте из виду блокировки, которые также могут содержать ADRA; Держите блокировки под рукой и исследуйте скрытые участки от основного пути.
  • Создание: разбивание уникального оружия и брони могут привести к ADRA, а тип корреляции с качеством предмета. Кроме того, вы можете обновить ADRA более низкого качества до более высоких форм в партийном лагере.
  • Задушенная Адра: Эта основная коллекция в живых землях включает в себя большие столбы Адры, разбросанные по всей *. Они часто требуют решения головоломки, чтобы освободить ADRA для сбора.

Используя эти методы, вы можете эффективно собрать все четыре типа ADRA в *Adved *, улучшая свой опыт игрового процесса.

*Avowed теперь доступен на ПК, Xbox Series X | S и Xbox Game Pass.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение