Дом Новости Режиссер «Хэллоуин» Джон Карпентер, чтобы помочь разработать две игры для франшизы

Режиссер «Хэллоуин» Джон Карпентер, чтобы помочь разработать две игры для франшизы

Автор : Chloe Обновлять : Feb 19,2025

Игры Джона Карпентера в Хэллоуин: пугающее сотрудничество

Halloween Director John Carpenter to Help Develop Two Games for Franchise

Командные игры Boss, известные Evil Dead: The Game , создают две новые ужасные игры на тему Хэллоуина с участием самого легендарного Джона Карпентера. Это захватывающее сотрудничество обещает ужасающий игровой опыт для поклонников франшизы.

Halloween Director John Carpenter to Help Develop Two Games for Franchise

Сотрудничество мечты

В эксклюзивном интервью IGN Boss Team Games объявили о разработке двух новых игр на Хэллоуин, основанных на Unreal Engine 5, в партнерстве с Compass International Pictures и дальнейшим фронтом. Участие Джона Карпентера, директора оригинального 1978 года Хэллоуин , добавляет значительный слой подлинности. Карпентер, страстный геймер, выразил свое волнение по поводу того, чтобы воплотить в жизнь ужасающего Майкла Майерса в видеоигре, стремясь к действительно пугающему опыту игрока. Игры позволят игрокам «пережить моменты из фильма» и воплотить культовых персонажей. Генеральный директор Boss Team Games Стив Харрис назвал сотрудничество как «мечта сбыться».

Хотя специфики мало, объявление зажгло значительное ожидание среди поклонников.

История игр Хэллоуина

Halloween Director John Carpenter to Help Develop Two Games for Franchise

Франшиза «Хэллоуин», краеугольный камень ужасов, имеет удивительно ограниченную историю видеоигр. Титул Atari 2600 1983 года - единственная официальная игра, редкая коллекционирование сегодня. Майкл Майерс, однако, появился в различных современных играх как DLC, особенно в Dead By Daylight , Call of Duty: Ghosts и Fortnite .

Заявление о игре как «классических персонажей» настоятельно предполагает включение как Майкла Майерса, так и Лори Строде, устойчивого главного героя франшизы, отражая культовый конфликт, который определяет серию.

Серия фильмов «Хэллоуин» (1978-2022) охватывает тринадцать фильмов, укрепляя свое место в истории ужасов:

  • Хэллоуин (1978)
  • Хэллоуин II (1981)
  • Хэллоуин III: сезон ведьмы (1982)
  • Хэллоуин 4: Возвращение Майкла Майерса (1988)
  • Хэллоуин 5: Месть Майкла Майерса (1989)
  • Хэллоуин: Проклятие Майкла Майерса (1995)
  • Хэллоуин H20: 20 лет спустя (1998)
  • Хэллоуин: Воскресение (2002)
  • Хэллоуин (2007)
  • Хэллоуин (2018)
  • Хэллоуин убивает (2021)
  • Хэллоуин заканчивается (2022)

Halloween Director John Carpenter to Help Develop Two Games for Franchise

Опыт и страсть

Halloween Director John Carpenter to Help Develop Two Games for Franchise

Экспертиза командных игр босса проявляется в успехе Evil Dead: The Game , получившей критику адаптацию. Страсть Карпентера к играм, о чем свидетельствуют его прошлые интервью, упоминающие такие названия, как Dead Space , Fallout 76 и Assassin's Creed Valhalla , еще больше укрепляет обещание этих новых игр Хэллоуина *.

Сотрудничество между мастером ужасов и талантливым разработчиком игр обещает по -настоящему захватывающий и ужасающий опыт для игроков. Поклонники с нетерпением ждут дополнительных подробностей.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение