Дом Новости 33 Бессмертная дорога новых функций и обновлений

33 Бессмертная дорога новых функций и обновлений

Автор : Andrew Обновлять : Mar 21,2025

33 Бессмертные , долгожданный кооператив Roguelike, в настоящее время находится в раннем доступе, предлагая захватывающий опыт с еще более захватывающим контентом на горизонте. В то время как игра уже играется, Gmonder Lotus Games представила амбициозную дорожную карту, заполненную обновлениями и дополнениями.

Рекомендуемые видео что 33 Бессмертная дорога?


33 Бессмертная дорога
Изображение через Gmunder Lotus Games

33 Бессмертные , хотя и привлекательны, находится в стадии разработки. Разработчики обрисовали четкий план для будущего контента, улучшения игрового процесса и корректировки баланса на основе обратной связи игроков. Вот что в магазине:

Весна 2025

  • Исправления ошибок и стабильности
  • Уравновешивание улучшений
  • Обновления UI/UX и VFX
  • Новые параметры доступности
  • Управление вариантами повторения
  • Графические настройки

Лето 2025

  • Частные сессии
  • Особенности украшения темного леса
  • Способность спускаться после восхождения
  • Новые подвиги
  • Система испытания

Осень 2025

  • Новый мир: Paradiso
  • Новые боссы и монстры
  • Новые подвиги

Непосредственное внимание разработчикам уделяется решению ошибок и проблем стабильности, о которых сообщают игроки. Spring приведет к значительным улучшениям в этой области, наряду с расширенной доступностью, настройкой управления и графическими опциями.

Лето приносит захватывающие социальные особенности, в том числе частные сессии для преданных групп друзей. Способность украсить темный лес, особенность, напоминающая Аид , добавляет слой персонализации. Добавление спуска после повышения открывает новые возможности для пересмотра областей.

Осень 2025 года обещает самое значительное дополнение: новый мир, Paradiso, внедряя новые среды, проблемы, боссы, монстры и подвиги.

Помимо пассивно ожидающих обновлений, игроки могут активно внести свой вклад в развитие 33 бессмертных . Thunder Lotus поощряет обратную связь, отчеты об ошибках и предложения для нового контента. Ваш вход может напрямую формировать эволюцию игры.

Эта дорожная карта охватывает 2025 год, но ожидает дальнейшего контента и обновлений в ближайшие годы. 33 Бессмертные теперь доступны на Xbox и ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение