ニュース 33 Immortals新機能と更新のロードマップ

33 Immortals新機能と更新のロードマップ

著者 : Andrew アップデート : Mar 21,2025

33のイモータルは、非常に期待されている協同組合のroguelikeであり、現在早期にアクセスしており、地平線上のさらにエキサイティングなコンテンツでスリリングな体験を提供しています。ゲームはすでにプレイ可能ですが、Thunder Lotus Gamesは、更新と追加が詰まった野心的なロードマップを発表しました。

推奨ビデオ33のImmortalsロードマップとは何ですか?


33 Immortalsロードマップ
Thunder Lotus Games経由の画像

33不死身は、魅力的ですが、進行中の作業です。開発者は、プレーヤーのフィードバックに基づいて、将来のコンテンツ、ゲームプレイの強化、バランス調整に関する明確な計画を概説しました。これが店頭にあります:

2025年春

  • バグと安定性の修正
  • 改善のバランス
  • UI/UXおよびVFXの更新
  • 新しいアクセシビリティオプション
  • リバインドオプションを制御します
  • グラフィック設定

2025年夏

  • プライベートセッション
  • ダークウッズの装飾機能
  • 上昇後に降りる能力
  • 新しい偉業
  • 試練システム

2025年秋

  • 新世界:パラディソ
  • 新しいボスとモンスター
  • 新しい偉業

開発者の即時の焦点は、プレーヤーが報告したバグと安定性の問題に対処しています。春には、アクセシビリティ、制御のカスタマイズ、グラフィカルなオプションが強化されたとともに、この領域で大幅な改善が見られます。

夏は、献身的な友人グループのためのプライベートセッションなど、エキサイティングなソーシャル機能をもたらします。ハデスを思い起こさせる特徴であるダークウッズを飾る能力は、パーソナライズの層を追加します。上昇後の降順の追加は、エリアを再訪するための新しい可能性を開きます。

2025年秋は、最も重要な追加を約束します。新しい世界、パラディソ、新しい環境、課題、ボス、モンスター、偉業の導入。

プレーヤーは、受動的に更新を待っているだけでなく、 33のImmortalsの開発に積極的に貢献できます。 Thunder Lotusは、新しいコンテンツのフィードバック、バグレポート、および提案を奨励しています。入力は、ゲームの進化を直接形作ることができます。

このロードマップは2025をカバーしていますが、今後数年間でさらにコンテンツと更新を期待しています。 33のImmortalsは、 XboxおよびPCで現在入手できます。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む