Дом Новости 10 лучших значков в Королевстве приходите: освобождение 2

10 лучших значков в Королевстве приходите: освобождение 2

Автор : Connor Обновлять : Mar 05,2025

Освоение искусства кости в Королевстве.

Кости в Королевстве Приходите: освобождение 2 выходит за рамки удачи; Это стратегическая игра, и правильные значки являются ключом к победе. Это руководство подчеркивает десять наиболее эффективных значков, чтобы значительно улучшить вашу игру в кости.

Лучшие значки в Королевстве приходят избавление 2

10. Знак защиты: нейтрализуйте стратегическое преимущество вашего противника. Этот значок отрицает последствия вражеских значков (олова, серебро и золотые версии, соответствующие качествам значков). Основное против игроков, использующих мощные значки, такие как Warlord или Doppelganger.

Продавцы: Карл фон Unterbruck (под мостом, Троски) или менестрель Роксана (случайные придорожные лагеря).

9. Знак удачи: выздоравливайте от несчастливых бросков. Позволяет пережить выбранные кубики (один кубик с оловом, два с серебром, три с золотом). Спасатель, когда шансы кажутся сложенными против вас.

Приобретение: карманное карманное или мародерство от Vauquelin Brabant в Raborsch.

8. Знак трансмутации: манипулируйте кубиками после прокатки. Преобразовать матрицу в 1 (золото), 5 (серебро) или 3 (олово). Идеально подходит для поддержания полос.

Продавец: Хенслин Шабер (придорожные лагеря).

7. Значок мостового: повысить свой рулон с дополнительной кубиками. Увеличивает ваши шансы на достижение комбинаций с высокой оценкой. Золотая версия позволяет три использования за игру.

Приобретение: разграбление из жесткой запорной сундуки в офисе владельца бани Адама (Куттенберг).

6. Значок военачальника: доминировать в одном раунде. Значительно увеличивает ваши точки на один ход (25% с оловом, 50% с серебром и удваивается с золотом). Перевод к игре при использовании стратегически.

Продавцы: Взвешитель гостиницы в Куттенберге или персонал таверны.

Связанный: Освоение кости в Королевстве Приходите освобождение 2: Все значки и комбинации забивания

5. Знак Headstart: получить раннее лидерство. Обеспечивает бонусные баллы на начале игры. Даже версии более низкого уровня предлагают значительное преимущество.

Продавцы: Менестрель Роксана (придорожные лагеря) или несколько сотрудников таверны в Куттенберге.

4. Значок Doppelganger: максимизируйте свои очки. Удваивает счет вашего предыдущего рулона. Золотая версия позволяет три использования.

Продавцы: Секретная молитвенная комната гостиница в Куттенберге или Менестрель Роксана.

3. Императорский значок: используйте 1 с. Трипет точки для комбинации 1+1+1. Высокоэффективно с костями, которые часто катятся 1s.

Продавец: Менестрель Роксана (придорожные лагеря).

2. Знак воскресения: избегайте бюстов. Позволяет пережить весь рулон, если вы свернете бюст (три использования с золотом).

Продавец: Менестрель Роксана (придорожные лагеря).

1. Значок преимущества: разблокировать уникальные комбинации забивания. Ultimate Fame-изменение игры. Каждое качество разблокирует новый набор зачетов: Carpenter's (TIN) 3+5, MESSUTIOR (Серебро) 4+5+6, Священник (золото) 1+3+5.

Продавцы: менестрель Роксана или Хенлин Шабер (придорожные лагеря).

Поднимите игру в кости в Королевстве: Освобождение 2 , приобретая эти значки. Правильное сочетание значков и специальных костей может сделать вас непобедимой силой.

Kingdom Come: Deliverance 2 теперь доступно на PlayStation, Xbox и ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение