ニュース 王国で最高の10バッジが来る:救出2

王国で最高の10バッジが来る:救出2

著者 : Connor アップデート : Mar 05,2025

キングダムのサイコロのアートマスターカム:救出2 :勝利のためのトップ10バッジ

王国のサイコロが来る:救出2は単なる運を超えます。それは戦略的なゲームであり、適切なバッジは勝利の鍵です。このガイドは、サイコロゲームを大幅に改善するための10の最も効果的なバッジを強調しています。

王国で最高のバッジが来る2

10。防衛のバッジ:相手の戦略的優位性を中和します。このバッジは、敵のバッジの影響を無効にします(スズ、シルバー、ゴールドのバージョンは、対応するバッジの品質に対応しています)。 WarlordやDoppelgangerなどの強力なバッジを使用するプレイヤーに対して不可欠です。

ベンダー: Karl von Unterbruck(橋の下、Troskyの下)またはMinstrel Roxanne(ランダムロードサイドキャンプ)。

9。フォーチュンのバッジ:不運なロールから回復します。選択したサイコロを再ロールすることができます(1つはブリキで死ぬ、2つは銀で、3つは金で死ぬ)。オッズがあなたに対して積み重なっているように見える命の恩人。

買収:ラボーシュのVauquelin Brabantからのスリからのスリから。

8。変換のバッジ:転がした後、サイコロを操作します。ダイを1(金)、5(銀)、または3(スズ)に変換します。スコアリングストリークを維持するのに最適です。

ベンダー: Henslin Schaber(道端のキャンプ)。

7。バッジのバッジ:余分なダイでロールを高めます。高得点の組み合わせを達成する可能性を高めます。ゴールドバージョンでは、ゲームごとに3つの用途が可能になります。

買収:浴場のオーナーであるアダムのオフィス(カッテンベルク)のハードロックピッキングチェストから略奪。

6。Warlord'sBadge: 1回のラウンドを支配します。 1ターンでポイントを大幅に増加させます(スズで25%、銀で50%、金で2倍)。戦略的に使用する場合のゲームチェンジャー。

ベンダー: KuttenbergまたはTavern StaffのInnkeeper Weighman。

関連:キングダムでのマスターサイコロの救出2:すべてのバッジとスコアリングコンボ

5。ヘッドスタートのバッジ:早期リードを獲得します。ゲームの開始時にボーナスポイントを提供します。低層バージョンでさえ、大きな利点を提供します。

ベンダー:ミンストレル・ロクサーヌ(道端のキャンプ)またはカッテンベルクの居酒屋のスタッフ。

4。Doppelgangerバッジ:ポイントを最大化します。前のロールのスコアを2倍にします。ゴールドバージョンでは、3つの用途が許可されています。

ベンダー: KuttenbergまたはMinstrel Roxanneの秘密の祈りの部屋の宿屋。

3。皇帝のバッジ: 1を大文字にします。 1+1+1の組み合わせのポイントを3倍にします。頻繁に1を転がすサイコロで非常に効果的です。

ベンダー: Minstrel Roxanne(道端のキャンプ)。

2。復活のバッジ:バストを避けてください。バストを転がすと、ロール全体の再ロールを許可します(ゴールドで3つの用途)。

ベンダー: Minstrel Roxanne(道端のキャンプ)。

1。アドバンテージのバッジ:ユニークなスコアリングの組み合わせのロックを解除します。究極のゲームチェンジャー。各品質は、新しいスコアリングセットのロックを解除します:カーペンター(TIN)3+5、死刑執行人(シルバー)4+5+6、司祭(金)1+3+5。

ベンダー: Minstrel RoxanneまたはHenslin Schaber(道端のキャンプ)。

Kingdom Come:Derverance 2のサイコロゲームを昇格させて、これらのバッジを取得してください。バッジと特別なサイコロの正しい組み合わせにより、あなたは無敵の力になります。

Kingdom Come:Derverance 2は、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。

最新記事

もっと
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む