Lar Notícias Os autores de Genshin Impact foram forçados a proibir caixas de vendendo saques para crianças e multadas em US $ 20 milhões

Os autores de Genshin Impact foram forçados a proibir caixas de vendendo saques para crianças e multadas em US $ 20 milhões

Autor : Ryan Atualizar : Apr 10,2025

Os autores de Genshin Impact foram forçados a proibir caixas de vendendo saques para crianças e multadas em US $ 20 milhões

A Cognosfera, a editora dos EUA do Popular Game Genshin Impact, aceitou acusações apresentadas pela Comissão Federal de Comércio dos EUA (FTC). A Companhia concordou em uma liquidação pesada de US $ 20 milhões e implementará novas políticas que proíbem menores com menos de 16 anos de fazer compras no jogo sem consentimento dos pais. Isso segue as alegações de culpa de Cognosfera por violar a Lei de Privacidade das Crianças e enganar os jogadores sobre o verdadeiro valor das compras no jogo e a probabilidade de obter itens raros. Essas práticas enganosas levaram muitas crianças, adolescentes e outros jogadores a gastar quantias substanciais de dinheiro em itens com uma chance muito baixa de aquisição.

Samuel Levin, diretor do Departamento de Proteção ao Consumidor da FTC, enfatizou que empresas que empregam padrões sombrios para enganar os jogadores, especialmente os jovens, sobre o valor real das transações no jogo enfrentarão repercussões. Este caso serve como um forte lembrete para as empresas de jogos sobre a importância da transparência e práticas éticas em suas estratégias de monetização.

Em outras notícias, o jogo de Hoyoverse, Zenless Zone Zero, continua a dominar o mercado de jogos móveis. O lançamento da atualização da versão 1.4 da versão 1.4, "e a Starfall Come", viu o jogo alcançar apenas US $ 8,6 milhões em gastos com jogadores diários apenas em dispositivos móveis, superando seu pico anterior a partir do lançamento de julho de 2024. De acordo com a AppMagic, a Zenless Zone Zero agora gerou mais de US $ 265 milhões em receita total das plataformas móveis. O sucesso da atualização 1.4 pode ser atribuído à introdução de novos agentes, como Hoshimi Miyabi e Asaba Harumasa, juntamente com novos locais, modos e mecânica de jogo aprimorada, todos estimulados pelo investimento em jogadores.