App Army Assemble: Uma mente frágil - "Este quebra -cabeças deixará você coçando a cabeça?"
Nesta semana, o aplicativo de bolso Gamer Army abordou a aventura do quebra -cabeça Uma mente frágil da Glitch Games. O jogo, uma reviravolta na fórmula clássica da sala de fuga com humor adicional, recebeu críticas mistas.
Aqui está um resumo do feedback dos membros do Exército de App:
Swapnil Jadhav
Inicialmente cético devido ao ícone do jogo, Jadhav encontrou uma mente frágil surpreendentemente única e envolvente. Ele elogiou os quebra -cabeças desafiadores, mas cativantes, recomendando o jogo de tablets para uma experiência ideal.
Williams descreveu o jogo como uma aventura de apontar e clicar com gráficos pré-renderizados estáticos. Ele observou a estrutura não convencional do quebra -cabeça, onde o progresso para o próximo andar não depende de resolver todos os quebra -cabeças no atual, e alguns quebra -cabeças exigem itens obtidos posteriormente. Ele apreciou as dicas úteis, embora sentisse que eles talvez estivessem prontamente disponíveis. Ao achar a navegação um pouco confusa às vezes, ele considerou uma questão menor e, em geral, considerou o jogo um forte exemplo do gênero.
Maines destacaram a perspectiva da primeira pessoa e o mecânico de fotos integrais à solução de quebra-cabeças. Embora reconhecesse que os gráficos e o som não eram excepcionais, ele achou os quebra -cabeças desafiadores, ocasionalmente exigindo assistência de passo a passo. Ele observou o comprimento relativamente curto do jogo e a falta de repetibilidade.
Kämblad achou que uma mente frágil
era um jogo de quebra-cabeças de estilo de escape menos impressionante. Ele criticou a apresentação enlameada, impedindo a visibilidade do quebra-cabeça e o design da interface do usuário, particularmente o botão de menu facilmente tapado. Ele também sentiu que o ritmo estava fora, com muitos quebra -cabeças disponíveis desde o início.
Mark Abukoff
Abukoff, normalmente não um fã de jogos de quebra -cabeça devido à sua dificuldade, encontrou
uma mente frágilagradável. Ele apreciou as opções visuais e de áudio, a estética do jogo e o sistema de dica bem projetado. Ele considerou uma experiência positiva, apesar de sua curta duração. Diane Close
Close descreveu a premissa intrigante e a densidade do quebra -cabeça do jogo, comparando -a com um jogo gigante de Jenga. Ela elogiou o desempenho suave do Android, inúmeras opções visuais e de som e a inclusão do humor. Ela observou que o tempo de reprodução do jogo variava dependendo das habilidades de solução de quebra-cabeça.
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