アプリアーミーアセンブル:壊れやすい心 - 「このパズルはあなたの頭を掻きますか?」
今週、ポケットゲーマーアプリアーミーは、グリッチゲームの壊れやすい心にパズルアドベンチャーに取り組みました。 このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。
アプリ陸軍メンバーのフィードバックの要約を次に示します:swapnil jadhav
ゲームのアイコンのために最初は懐疑的でしたが、Jadhavは驚くほどユニークで魅力的な壊れやすい心を見つけました。 彼は挑戦的でありながら魅力的なパズルを称賛し、最適な体験のためにタブレットのプレイを推奨しました。
マックス・ウィリアムズ
ウィリアムズは、ゲームを静的な事前にレンダリングしたグラフィックを備えたポイントアンドクリックアドベンチャーだと説明しました。彼は、次の階に進むと現在のパズルのすべてのパズルを解くことを条件としていない型にはまらないパズル構造に注目し、一部のパズルには後で取得されるアイテムが必要です。 彼は有益なヒントを高く評価しましたが、彼はおそらくあまりにも容易に入手できると感じていました。 ナビゲーションが時々わずかに混乱していることを発見したが、彼はそれを小さな問題と見なし、全体的にゲームをこのジャンルの強力な例と見なした。
ロバートメインズ
メインズは、一人称の視点と、パズル解決に不可欠な写真撮影メカニックを強調しました。グラフィックとサウンドを認めていることは例外的ではありませんでしたが、彼はパズルが挑戦的であり、時にはウォークスルー支援が必要であることがわかりました。 彼はゲームの比較的短い長さと再生可能性の欠如に注目した。
TorbjörnKämblad
ケンブラッドは、
が、それほど印象的ではないエスケープルームスタイルのパズルゲームであることを発見しました。彼は、泥だらけのプレゼンテーションを批判し、パズルの視界とUIのデザイン、特に簡単に締めるメニューボタンを妨げました。 彼はまた、ペーシングがオフで、最初からパズルが多すぎると感じました。
マークアブコフ
アブコフは、通常、パズルゲームの困難のためにファンではありませんが、壊れやすい心
ダイアンクローズ
Closeは、ゲームの興味深い前提とパズル密度を説明し、それを巨大なジェンガゲームと比較しました。 彼女は、スムーズなAndroidのパフォーマンス、多数の視覚的およびサウンドオプション、ユーモアを含めることを称賛しました。 彼女は、ゲームのプレイタイムはパズル解決スキルによって異なることに気付きました。
アプリアーミーとは?
アプリアーミーは、ポケットゲーマーのモバイルゲームの専門家コミュニティであり、新しいリリースに関するフィードバックを提供しています。 参加するには、彼らの不一致チャンネルまたはFacebookグループにアクセスして、参加の質問に答えてください。