Na południe od północy: data premiery i rozgrywka ujawniona w Xbox Developer Direct 2025
Odkryj czarujący świat South of Midnight , grę przesiąkniętą w bogatym gobelinie głębokich południowych ludowych, odsłoniętych w Xbox Developer Direct 2025. Zanurz się w szczegółach narracyjnych i rozgrywek tego bardzo oczekiwanego tytułu akcji z gier przymusowych.
Gry przymusowe zapraszają na południe od północy
Na południe od narracji i daty wydania
W artykule Xbox Wire pisarz i projektant narracyjny Zaire Lanier zagłębili się w urzekającą historię South of Midnight , ujawniając datę premiery na 8 kwietnia 2025 r . Gra rozgrywa się w fikcyjnym mieście Prospero, tyglu inspirowanym południowym lokalizacjami, od zalanych krajów po beznadziejne bagna i majestatyczne góry Appalachów.
Narracja rozpoczyna się od bohaterki Hazel i jej matki przygotowującej się do zbliżającego się huraganu. Podgrzewany argument prowadzi Hazel do wyjścia na zewnątrz, tylko po to, by być świadkiem, jak ich dom zmieciał powódź. Kierowana pilną potrzebą znalezienia jej utraconej matki, Hazel wyrusza w podróż, która ujawnia jej prawdziwe dziedzictwo, wciągając ją w fantastyczne królestwo pełne stworzeń z południowego folkloru.
Lanier podzielił się: „Hazel zaczyna widzieć fantastyczne zjawiska na całym Prospero, w tym spotkanie suma, ogromne - i mówienie - stworzenie samodzielnie, utknęły w drzewie po zniszczeniu huraganu”. Sum ujawnia Hazelowi, że jest tkaczką, obdarzoną magicznymi zdolnościami do postrzegania i manipulowania niciami, które tkają tkankę losu.
Gdy Hazel porusza się w tym mistycznym świecie, konfrontuje się z Haints, uszkodzonymi istotami, które rozprzestrzeniają rozkład. Aby przywrócić porządek, Hazel musi wykorzystać swoje tkanie mocy, aby oczyścić te stworzenia i „przywrócić obszar do rzeczywistości”.
Wyrusz w Adventure Hazel w American Deep South, rozpoczynając 3 kwietnia 2025 r. , Kupując Edycję Premium za 49,99 USD na Steam lub Xbox Store. Gra podstawowa jest dostępna za 39,99 USD, a także jest dostępna pierwszego dnia poprzez subskrypcję karty gry.
Rozgrywka obejmuje wątki i tkanie
Na południe od północy wprowadza graczy w koncepcję wątków i magiczną sztukę tkania. Wątki te reprezentują połączone losy wszystkich istot, a tkanie pozwala Hazelowi je manipulować. W walce może odblokować różne zaklęcia i zdolności do radzenia sobie z różnymi haintami.
Dyrektor gry Jasmin Roy nakreślił podstawową mechanikę walki na Xbox Developer_Direct 2025: „Pchnij, pociągnij i splot to niektóre z zaklęć do Twojej dyspozycji, które dają ci taktyczną przewagę podczas walki. Czas jest wszystkim. Przenieś odległych wrogów blisko kombinacji w zwarciu, odepchnij ich z powrotem, aby przerwać i oszukać ich atak, a następnie nacisnąć ataku.”
Arsenal Hazel obejmuje wrzeciono, dwa haczyki do tkania i distaff, inspirowane tradycyjnymi tkaninami i wirującymi kółkami. Narzędzia te zapewniają różnorodne ruchy i umiejętności, niezbędne do oczyszczania haint ich korupcji.
Tkanie odgrywa również kluczową rolę w eksploracji. Hazel wykorzystuje swoje magiczne zdolności do manipulowania wątkami, wzywając „przeszłe wcielenia obiektów” do rozwiązywania zagadek i poruszania się po środowisku. Podczas bezpośredniego widzowie widzieli, jak Hazel wyczarowuje upiorny powóz i szybowiec, aby pomóc jej podróży.
Poszukiwanie Hazel do ratowania matki prowadzi ją przez różne regiony, każdy z unikalnym tematem i środowiskiem. Dyrektor artystyczny Whitney Clayton wspomniał, że każdy obszar jest rządzony przez „mityczne stworzenie z własną południową historią gotycką”. Jednym z takich stworzeń jest Tom z dwóch palców, kolosalny albinos albinos ozdobiony bronią i zarośniętą roślinnością.
Aby wyleczyć te skorumpowane istoty, Hazel musi zbierać echa, fragmenty nawiedzonych wspomnień. Konfrontacje z tymi mitycznymi stworzeniami są nieuniknione, wymagając od Hazel, aby ujarzmiać je w epickich bitwach przed użyciem jej mocy tkactwa do oczyszczenia ich korupcji i ostatecznie połączenia z matką.
Najnowsze artykuły