Mecha przerwa, aby odblokować wszystkie początkowe mechy po opinii
Mecha Break, ekscytująca gra dla wielu graczy, niedawno zakończyła swoją otwartą fazę beta na Steam, kończąc 16 marca. Beta przyciągnęła ogromną publiczność, a liczby graczy osiągnęły ponad 300 000, co czyni go jednym z najbardziej oczekiwanych tytułów, obecnie zajmując 5. najczęściej grę na platformie.
W odpowiedzi na cenne informacje zwrotne zebrane podczas otwartej wersji beta chiński programista, Amazing Seasun, aktywnie rozważa znaczące zmiany w celu zwiększenia doświadczenia gracza. Jednym z kluczowych rozważań jest potencjał, aby wszystkie początkowe mechowie, znane jako napastnicy Break, swobodnie dostępne dla graczy od samego początku. Ten ruch ma na celu rozwiązanie problemów związanych z grindem wymaganym do odblokowania wszystkich 12 napastników z wykorzystaniem waluty w grze zdobytych za pośrednictwem meczów wieloosobowych.
Chociaż nie podjęto żadnych ostatecznych decyzji, Amazing Seasun bada korekty nie tylko dostępności napastników, ale także z wykorzystaniem modułów Mech w trybach konkurencyjnych 3V3 i 6v6. Deweloper pozostaje zaangażowany w model usług na żywo podczas uruchomienia, który ich zdaniem ma kluczowe znaczenie dla długoterminowego sukcesu i ewolucji przerwy w Mecha.
Dla osób zainteresowanych głębiej w rozgrywce i mechanice Mecha Break, koniecznie sprawdź naszą kompleksową recenzję otwartej wersji beta, klikając poniższy artykuł!
MECHA Break Developers, rozważając uwolnienie wszystkich mechów
Najnowsze artykuły