League of Legends: Przedstawiamy Atakhana
Podbij nowego władcę Runeterry: dowiedz się więcej o nowym neutralnym celu LOL-a — Atakanie
Atakan to nowy neutralny cel w League of Legends, dołączający do grona niesamowitych dzikich potworów, takich jak Baron Nashor i Smok Żywiołów. Atakan, znany jako „Przynoszący Zniszczenie”, pojawia się w ramach inwazji na Noxus w sezonie 2025. Jego pozycja i forma odświeżenia zależą od działań graczy we wczesnych fazach gry, co czyni każdą grę bardziej wyjątkową.
Zespół musi dostosować swoje strategie i priorytety w oparciu o formę Atakana i ogólną sytuację w grze.
Czas i lokalizacja odświeżania Atakana
-
Czas odświeżania: Atakan zawsze odświeża się po 20 minutach, co oznacza, że czas odświeżania Barona jest opóźniony do 25 minut.
-
Odśwież lokalizację: Pole bitwy Atakana (na którym gracze z nim walczą) zawsze odświeża się co 14 minut i znajduje się w obszarze rzeki na mapie. Jednak konkretna lokalizacja pola bitwy (górna rzeka lub dolna rzeka) zależy od tego, która strona zadała więcej obrażeń i zabiła w ciągu pierwszych 14 minut.
Niezależnie od tego, daje to drużynie 6 minut na przygotowanie się do bitwy. Pole bitwy Atakana zawsze składa się z dwóch niskich ścian, dzięki czemu walka jest bardziej intensywna. Te niskie mury są trwałe i pozostają nawet po zabiciu Atakana.
Dwie formy i efekty Atakana
Forma Atakana nie jest jedyną rzeczą, na którą wpływa wczesna faza gry. Ma dwie formy:
-
Chciwy Atakan: Odświeżony we wczesnej fazie gry, gdy jest mniej bitew, a bohater zadaje mniej obrażeń i zabija.
-
Zniszczenie Atakana: Odświeżane we wczesnej fazie gry, gdy bitwa jest zacięta, a bohater powoduje wiele obrażeń i zabija.
Poza różnicą w wyglądzie, główną różnicą między tymi dwiema formami są zapewniane przez nie wzmocnienia.
Efekt wzmocnienia Chciwości Atakana
Chciwy Atakan pojawia się w grach z mniejszą ilością walki, a jego wzmocnienia zachęcają drużynę, która go zabije, do kontynuowania walki:
- Za każdym razem, gdy wszyscy członkowie drużyny zabiją bohatera (w tym asysty), otrzymają dodatkowe 40 złotych monet. Efekt ten trwa do końca gry.
- Każdy członek drużyny otrzymuje jednorazowy efekt redukcji śmierci, który trwa 150 sekund. Nie umrą bezpośrednio, ale przejdą w stan spoczynku na 2 sekundy, a następnie powrócą do bazy po 3,5 sekundy. Wróg, który miał zostać zabity, otrzyma 100 złotych monet i 1 płatek krwi.
Zniszcz efekt wzmocnienia Atakana
Zniszczenie Atakana jest odświeżane w intensywnych bitwach, a jego wzmocnienia będą rosły wraz z postępem gry:
- Drużyna otrzyma 25% wzrost wszystkich nagród za epickie potwory (takich jak atrybuty uzyskane za zabicie smoków). Efekt ten trwa do końca gry i dotyczy również zabitych celów.
- Każdy członek drużyny otrzyma 6 płatków krwi.
- 6 dużych i 6 małych krwawych róż zostanie odświeżonych na jego polu bitwy, a drużyna może zdecydować się na ich zabicie, aby zyskać więcej atrybutów.
Krwawa róża i płatki krwi
Krwawa Róża to najnowsza roślina pojawiająca się w kanionie. Zwykle odświeża się ją w pobliżu miejsca śmierci bohatera i pola bitwy Atakana. Zostanie również odświeżona po zabiciu i zniszczeniu Atakana.
Uderzając te rośliny, bohater otrzyma trwałe wzmocnienie Krwawego Płatka, które zapewnia następujące nagrody:
- 25 punktów doświadczenia Dla graczy z niższym K/D/A wartość doświadczenia można zwiększyć nawet o 100%.
- 1 punkt mocy adaptacyjnej zamieniony na siłę ataku lub moc zaklęć.
Krwawe róże dzielą się na dwa rodzaje: małe i duże:
- Mała krwawa róża zapewnia 1 płatek krwi.
- Duża krwawa róża zapewnia 3 krwawe płatki.