Remake Dragon Quest 3: Opis przejścia Cytadeli Zomy
Zagadka smoka: Przewodnik po zamku Zoma (remake Dragon Ball 3)
- Remake Dragon Ball 3: jak dostać się do zamku Zoma
- Dragon Ball 3 Remake: Opis przejścia zamku Zoma 1F
- Dragon Ball 3 Remake: Opis przejścia zamku Zoma B1
- Dragon Ball 3 Remake: Opis przejścia Zamku Zoma B2
- Dragon Ball 3 Remake: Opis przejścia zamku Zoma B3
- Dragon Ball 3 Remake: Przewodnik po zamku Zoma B4
- Remake Dragon Ball 3: Jak pokonać Zomę
- Dragon Ball 3 Remake: Lista wszystkich potworów w zamku Zoma
Po przeżyciu długiej przygody i stawianiu czoła różnym zadaniom i lochom w „Dragon Ball 3 Remake”, ostatnim wyzwaniem jest Zamek Zoma. Ten ostatni loch jest poważnym sprawdzianem umiejętności gracza, wymagającym od drużyny użycia wszystkich technik, których nauczyła się wcześniej. To naprawdę najtrudniejsze wyzwanie w głównej historii Dragon Ball 3 Remake. Ten przewodnik opisuje cały proces związany z zamkiem Zoma, łącznie z lokalizacją wszystkich skarbów.
Remake Dragon Ball 3: jak dostać się do zamku Zoma
Po pokonaniu wielkiego demona Baramosa w „Dragon Ball 3 Remake” wejdziesz do wiecznie mrocznego świata Alefgardu. Zamek Zoma to ostateczny cel i miejsce docelowe na tej nowej mapie, a dotarcie do niego wymaga od graczy ukończenia w grze wzmocnienia Rainbow Drop.
Tęczowa Kropla składa się z następujących elementów:
- Kamień Słońca – znaleziony w zamku Tantgar
- Laska Deszczu – znaleziona w Świętej Krainie Duchów
- Święty Talizman – zdobywany po uratowaniu Rubisa na szczycie Wieży Rubis (musi mieć Wróżkowy Flet)
Po zebraniu tych trzech przedmiotów możesz zsyntetyzować Upadek Tęczy. Umożliwi to utworzenie Tęczowego Mostu do Zamku Zoma.
Dragon Ball 3 Remake: Opis przejścia zamku Zoma 1F
### Główna trasa na 1F:
Na pierwszym piętrze Zamku Zoma Twoim celem jest dotarcie do tronu w pobliżu środka północnej ściany, który przesunie się, odsłaniając ukryte przejście. Aby to zrobić, musisz udać się na górę po wschodniej lub zachodniej stronie pomieszczenia, a następnie wrócić do drzwi w centralnym pomieszczeniu. Dokładne wskazówki można znaleźć na mapie powyżej. W niektórych bocznych pomieszczeniach znajdują się skarby, których zawartość wyszczególniono poniżej.
Kiedy wejdziesz do centralnego pomieszczenia, zostaniesz zaatakowany przez grupę żywych mutantów posągów. Ci wrogowie nie mają żadnych słabych stron i dysponują bardzo dużą siłą ataku. Pamiętaj, aby traktować ich jak każdego innego szefa, a wszystko powinno być w porządku.
Wszystkie skarby na zamku Zoma 1F:
- Skarb 1 (zakopany): Mini medal – Za tronem.
- Skarb 2 (zakopany): Magiczne Nasiono – Sprawdź panel pod napięciem.
Dragon Ball 3 Remake: Opis przejścia Zamku Zoma B1
### Główna trasa B1 i skarb B1:
Jeśli pójdziesz główną trasą pod tronem, B1 to po prostu schody prowadzące do B2. Jeśli jednak pójdziesz którymś z czterech schodów w małym pokoju na pierwszym piętrze, dotrzesz do odosobnionego pokoju B1. Jest tylko jeden powód, aby dostać się na ten poziom, a jest nim zdobycie jedynej skrzyni skarbów na północnej ścianie:
- Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Pechowy Hełm
Dragon Ball 3 Remake: Przewodnik po zamku Zoma B2
### Trasa główna B2:
Po zejściu po schodach z B1 dojdziesz do B2. Na tym piętrze potrzebne będą płytki kierunkowe w obszarze centralnym. Zasadniczo celem jest dotarcie do ścieżki znajdującej się naprzeciwko wejścia, a następnie zejście po schodach. Ponieważ jednak nawigacja po tych kafelkach jest bardzo trudna, stworzyliśmy osobną sekcję, aby je wyjaśnić.
Jak używać płytek kierunkowych w Dragon Ball 3 Remake:
Płytki kierunkowe to niezwykle skomplikowana mechanika, z którą spotkasz się na poziomie B2. Na pozór wydają się całkowicie zaprzeczać logice. Obowiązują ich jednak zasady.
Jeśli masz problemy z kafelkami kierunkowymi Zamku Zoma, rozważ powrót do Ruby Towers w celu przećwiczenia. To także świetna opcja dla tych, którzy jeszcze nie weszli na zamek. W północno-zachodnim rogu trzeciego piętra Rubisty znajdziesz płytki kierunkowe, które wydają się być zaprojektowane tylko do ćwiczeń.
Płytki zawsze będą miały kształt rombu skierowanego ze wschodu na zachód. Jednak pomarańczowe i niebieskie połówki często się zmieniają. Musisz zwrócić uwagę na kolory, aby wiedzieć, którego wejścia użyć.
Kiedy musisz ruszyć na północ lub południe, pomyśl o dwóch połówkach rombu jako o lewym i prawym przycisku na padzie kierunkowym.
- Niebieski = Północ – kiedy musisz ruszyć na północ, spójrz, gdzie znajduje się niebieska część rombu. Jeśli jest po lewej stronie, naciśnij lewy przycisk na padzie kierunkowym, a ruszysz na północ. Jeśli jest po prawej stronie, kliknij prawym przyciskiem myszy, a przesuniesz się na północ.
- Pomarańczowy = Południe – tutaj obowiązuje ta sama logika. Kiedy pomarańcza znajdzie się po lewej stronie, naciśnij lewy przycisk, aby ruszyć na południe. Kiedy będzie po prawej stronie, naciśnij prawo, aby ruszyć na południe.
Kiedy musisz ruszyć na wschód lub zachód, pomyśl o rombie jako o zestawie strzałek skierowanych w każdym kierunku. Najłatwiejszym sposobem użycia płytek wzdłuż tej osi jest zwrócenie uwagi na pomarańczowe strzałki. Mówiąc najprościej, jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje kierunek, w którym chcesz się udać, naciśnij klawisz w górę na padzie kierunkowym. Jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje kierunek, w którym nie chcesz iść, naciśnij klawisz w dół na padzie kierunkowym. Jeżeli utkniesz, obejrzyj powyższy film.
Wszystkie skarby w Zamku Zoma B2:
- Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Bicz Katastrofy
- Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): 4989 złotych monet
Dragon Ball 3 Remake: Przewodnik po zamku Zoma B3
### Trasa główna B3:
Trasa przez trzeci poziom podziemi jest stosunkowo prosta, gdyż prowadzi wokół zewnętrznej krawędzi kwadratowego pomieszczenia. Jeśli lekko zboczysz z południowo-zachodniego rogu, znajdziesz Sky, szybującego bicza i przyjaznego potwora z Dragon Ball 3 Remake.
Izolacja B3:
B3 również posiada powierzchnię oddzieloną od części głównej. Próbując przejść przez płytki kierunkowe na B2, trafisz tutaj, jeśli wpadniesz do jednej z dziur. W północno-zachodnim rogu pomieszczenia znajdziesz przyjaznego Liquid Metal Slime. Wyjdź jedyną klatką schodową po wschodniej stronie pomieszczenia.
Wszystkie skarby w zamku Zoma B3:
Pokój główny:
- Skarb 1 (skrzynia skarbów): długa odzież Dao
- Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): Miecz obosieczny
Izolacja:
- Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Miecz drania
Dragon Ball 3 Remake: Przewodnik po zamku Zoma B4
### Trasa główna B4:
Czwarte piętro podziemne jest ostatnim piętrem przed dotarciem do Zomy. Musisz zacząć od prawej strony centrum południowego obszaru, kierować się w górę i w dół, a następnie w dół do południowo-wschodniego rogu, aby dotrzeć do wyjścia.
Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do B4, zobaczysz bardzo wyjątkowy przerywnik filmowy. Upewnij się, że masz czas na przeczytanie wszystkiego.
Wszystkie skarby w zamku Zoma B4:
W pomieszczeniu znajduje się sześć skrzyń ze skarbami. Ta lista jest prowadzona od prawej do lewej.
- Skarb 1 (Skrzynia Skarbów): Błyszcząca Sukienka
- Skarb 2 (Skrzynia Skarbów): Pierścień Modlitewny
- Skarb 3 (Skrzynia Skarbów): Kamień Mędrca
- Skarb 4 (Skrzynia Skarbów): Liść Drzewa Świata
- Skarb 5 (Skrzynia Skarbów): Diament
- Skarb 6 (Skrzynia Skarbów): Mini Medal
Remake Dragon Ball 3: Jak pokonać Zomę
Ostatnia część Zamku Zoma to długa walka z bossem. Zanim dotrzesz do Zomy, musisz pokonać Króla Hydry, Duszę Balamos i Kości Balamos. Na szczęście pomiędzy bitwami możesz używać przedmiotów z plecaka, dzięki czemu nie musisz walczyć wyłącznie przedmiotami, które masz w swoim osobistym plecaku.
Jak pokonać Króla Hydrę:
Król Hydra jest równie trudny w walce, jak główny boss niższego poziomu. Nie znaleźliśmy żadnych słabych punktów, które w trakcie walki zadawałyby czerwone obrażenia, ale zaklęcie Kazap za każdym razem zadawało ponad 400 punktów obrażeń, co czyni je bardzo skutecznymi. Jest to walka, która sprzyja agresywności, gdyż Hydra King odzyskuje ponad 100 punktów życia po każdej rundzie walki.
Trzymając się podstawowej strategii bossa, udało nam się pokonać Króla Hydry za jednym zamachem, nie tracąc przy tym żadnego członka drużyny. Używamy jednego z dwóch mędrców jako częściowo oddanego terapeuty. Jednak w tym momencie wszelkie strategie, których używasz przeciwko innym potężnym bossom, powinny mieć tutaj zastosowanie.
Jak pokonać ducha Balamos:
Już raz pokonałeś Duszę Balamosa w Rubista, więc powinieneś już dobrze rozumieć strategię. Dusza jest bardzo słaba na atak Zapa, więc upewnij się, że bohater używa Kazapa.
Jak pokonać Kości Balamos:
Wydaje się, że kości Balamusa mają te same słabości, co jego cielesny poprzednik. Udało nam się go bardzo szybko wyeliminować za pomocą zaklęć Kazapa, a także kombinacji Wild Side/Monster Stack Monster Tamera. Kości atakują znacznie silniej niż dusza Balamosa, dlatego musisz uważać na swoje zdrowie. Ostatecznie jednak wydaje się, że jest to nieco trudniejsze rozszerzenie Bitwy Dusz Baramosa.
Jak pokonać Zomę w remake'u Dragon Ball 3:
Zoma to ostateczna bitwa w głównej historii i jest tak samo trudna, jak można się spodziewać. Kluczowym błędem popełnianym przez wielu graczy jest zbyt agresywna gra. Bitwy Zomy wymagają strategii i musisz ciężko pracować, aby wszyscy czterej członkowie drużyny przeżyli.
Kiedy rozpocznie się bitwa, zalecamy zapisanie MP. Zoma zaczyna z magiczną barierą, która zmniejsza efekt wszystkich magicznych ataków. W końcu otrzymasz informację, że Kula Światła jest gotowa do użycia. Kiedy będziesz mieć wybór, wybierz „Tak”. Spowoduje to usunięcie bariery Zomy, czyniąc ją podatną na ataki magiczne.
Po zniknięciu bariery Zoma jest podatny na ataki Zap. Nasz Kazap zadaje ponad 650 obrażeń na atak. Kombinacja Kazapa i Pogromcy Potworów jest tutaj bardzo skuteczna, pozwalając pozostałym dwóm członkom skupić się na leczeniu i ożywianiu. Musieliśmy wielokrotnie wskrzeszać wielu członków zespołu. Jeśli znasz wzmocnienia i osłabienia, tutaj chodzi o użycie ich w walce. Bardzo przydatne będą również wszelkie zaklęcia i ekwipunek odbijający obrażenia.
Ostatecznie najlepszą strategią jest spowolnienie, uważanie na swoje HP i nie bycie zbyt agresywnym. Jeśli zastosujesz się do tych wskazówek, w końcu zwyciężysz.
Dragon Ball 3 Remake: Lista wszystkich potworów w zamku Zoma
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
弗兰蒂科尔 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
霍库斯-扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
独行侠 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特鲁布鲁武毒 | Zap |