Kojima သည် Deatch Stranding 3 ရှိကြောင်းအတည်ပြုသည်။ သို့သော်မဖွံ့ဖြိုးနိုင်ပါ
Hideo Kojima သည် Deating Deating Tranding 3 အတွက်စိတ်ဝင်စားဖွယ်အယူအဆတစ်ခုရှိသော်လည်း၎င်းကိုအသက်ဝင်စေမည့်သူမဟုတ်ပါ။ Deating Stranding 2 သည်နောက်ဆက်တွဲ 2 ခုနှင့် Kojima ၏ဖန်တီးမှုခရီးတွင်မည်သည့်အရာကိုရှေ့တွင်ရှေ့တွင်ရှိနေသည်ကိုအသေးစိတ်သိရှိစေရန်။
Death Stranding 3 သည် Kojima ၏ ဦး ဆောင်မှုအောက်တွင်မကျနိုင်ပါ
မေလ 8 ရက်နေ့တွင် VGC နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Deatch Stranding 2 (DS2 (DS2) ၏ဒါရိုက်တာဖားကိုဂျီမီမာသည်ရဲဒဏ် 3 (DS1) တွင်သူသည်မည်သည့်အရာနှင့်ဖြစ်နိုင်ကြောင်းအယူအဆကိုစိတ်စွဲမှတ်ထားပြီးဖြစ်သည်ဟုမျှဝေသည်။ သို့သော်သူသည်၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းအခိုင်အမာဖော်ပြခဲ့သည်။ Kojima သည် "Plate Gates" အင်္ဂါရပ်ကို DS2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးစီးရီးသည်ကွဲပြားသောနိုင်ငံများကိုစူးစမ်းလေ့လာနိုင်ရန်နှင့်အဆုံးမဲ့နောက်ဆက်တွဲများဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ သူက "ဒီပန်းကန်တံခါးကိုငါသုံးမယ်ဆိုရင်တော့အဆုံးမဲ့နောက်ဆက်တွဲတွေလုပ်နိုင်တယ်။ ဒီလိုပဲသူကရှင်းပြခဲ့တယ်, "ငါတကယ်လုပ်စရာအစီအစဉ်မရှိဘူး, ဒါပေမယ့်ငါကအခြားနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုအတွက်အယူအဆတစ်ခုရှိတယ်။ ငါကအခြားနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုအတွက်ငါလုပ်မယ့်အရာဖြစ်မယ်, ဤအချက်ကပရိသတ်များသည် Kojima ညွှန်ကြားထားသည့်နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုကိုမတွေ့ရသေးသောကြောင့်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အခြား developer များကိုသူ၏ကောင်းချီးဖြင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်ကြောင်းအကြံပြုသည်။
အဆိုပါကူးစက်ရောဂါသည်သေခြင်းကို 2's Theme ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်
Kojima သည် Covid-19 ကူးစက်ရောဂါ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုသည် DS2 ၏အကြောင်းအရာအလိုက်လမ်းညွှန်မှုကိုလွှမ်းမိုးသည်ကိုလည်းဆွေးနွေးခဲ့သည်။ မူလသေဆုံးသူသေဆုံးမှုကို 2019 နို 0 င်ဘာလတွင်ကမ္ဘာကြီးကိုသော့ခတ်မ 0 င်မီ။ ကိုရာမီဒီနာက "ကမ္ဘာကြီးဟာအီးယူကိုထွက်ခွာသွားတဲ့ UK ကိုစွန့်ခွာသွားတဲ့နေရာကို ဦး တည်နေခဲ့တယ်။ ဒါကြောင့်ငါ 'ချိတ်ဆက်ကြကုန်အံ့။ ဒီဟာကသေမင်းအတွက်အဓိကအကြောင်းအရာ, ဇာတ်လမ်းနဲ့ဂိမ်းကစားစရာပဲ။ "
အဆိုပါကူးစက်ရောဂါသည်အင်တာနက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ထားသော Kojima သည် chiral ကွန်ယက်မှတဆင့်ဆက်သွယ်မှုကိုအလေးထားသည်ဟုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ သူက "အင်တာနက်ပေါ်ကနေ 0 င်တွေကြားနေရတာကြောင့်သူက" ကျနော်တို့ကအင်တာနက်ပေါ်ကကူးစက်ရောဂါကြောင့်ကျွန်တော်တို့လွတ်မြောက်ခဲ့တယ်။ " သို့သော်သူကယခုအခါအလားတူအင်တာနက်သည်ကွဲပြားမှုနှင့်သတ္တုများဆီသို့ ဦး တည်သည့်အပြောင်းအလဲများကိုလျှော့ချရန်, Kojima ရောင်ပြန်ဟပ် "လူသားတွေအကြားဆက်သွယ်မှုကဒီလိုမျိုးဆက်သွယ်မှုကိုမရည်ရွယ်ပါ။ လူတွေကိုအခွင့်အလမ်းဖြင့်သင်နှင့်တွေ့ဆုံသည်။ ငါတို့မျှော်လင့်မထားတဲ့မြင်ကွင်းများနှင့်အတူသင်အားလုံးဆုံးရှုံးသွားလိမ့်မည်။ "
Dockddown အတွေ့အကြုံသည် Kojima ကို DS2 ၏ဆောင်ပုဒ်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ သူက "ဒီဟာကသိပ်ချိတ်ဆက်ရတာသိပ်မကောင်းဘူး" ဆိုတဲ့အလွန်အကျွံဆက်သွယ်မှုရဲ့တန်ဖိုးကိုသူကမေးခွန်းထုတ်ခဲ့တယ်။ ဤဆွေမျိုးသည်ဂိမ်း၏ဇာတ်ကောင်များနှင့်ဂိမ်း၏အမှတ်တံဆိပ်များရှိကြိုးများထဲမှတစ်ခုတွင်ထင်ဟပ်သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်း၏အမှတ်တံဆိပ်သည် "ချိတ်ဆက်ကြပါစို့" ဟုခေါ်သော Sequel ၏အကြံပြုချက်ကို "ကျွန်ုပ်တို့ချိတ်ဆက်မှုမရှိသင့်ပါ" ဟုသင်္ကေတသည်။ Kojima သည် "ချိတ်ဆက်ခြင်းကိုဆိုလိုသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်စဉ်းစားသောအခါသင်အမှန်တကယ်စဉ်းစားသောအခါ, သင်စတင်စဉ်းစားမိသည်။ အခုငါပြောလိမ့်မယ်"
လာရန်နောက်ထပ်စီမံကိန်းများ
Kojima သည်နောက်တစ်နေ့သေခြင်းတရားနှင့်ဆိုင်သောဂိမ်းကစားခြင်းကိုဟန့်တားနိုင်သော်လည်းသူ၏ဖန်တီးမှုရလဒ်သည်ဆက်လက်ရှင်သန်သွားမည်ဖြစ်သည်။ 20023 ခုနှစ်ဒီဇင်ဘာလတွင်သူနှင့်ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူဂျော်ဒန် Peate သည် Microsoft Game Studios နှင့် ပူးပေါင်း. 2023 တွင် Game Awards Awards Awards အသစ်တွင်သူတို့၏ဂိမ်း, Kojima က "Microsoft နဲ့လုပ်နေတဲ့စီမံကိန်းဟာငါဟာငါးနှစ်ဒါမှမဟုတ်ခြောက်နှစ်လောက်စဉ်းစားနေတုန်းပဲ။ ဒီစီမံကိန်းကိုအရင်ကမလိုအပ်တော့ဘူးဆိုတဲ့အခြေခံအဆောက်အအုံတွေလိုအပ်တယ်။
ထို့အပြင် Kojima သည် PlayStation ၏မျိုးဆက်သစ်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုစရိတ်ဂိမ်းတွင် PlayStation နှင့်အတူပါ 0 င်သည်။ သူက "ဒီခေါင်းစဉ်ကဒီခေါင်းစဉ်ဟာငါ့အလုပ်ရဲ့အစဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ယုံကြည်တယ်။ " DS2 ပြီးဆုံးသည်နှင့်ဤဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်စတင်မည်ဖြစ်သည်။
ဤစီမံကိန်းများသည်မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင်ရှိနေသော်လည်းယခုအချိန်တွင်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်ကျင်းပသောကမ်းရိုးတန်း 26 ခုကိုကြိုဆိုစဉ်က 0 န်းကျင်တွင်တွေ့နိုင်သည်။