ニュース タイラーの「最初の適切な更新」v0.3.4がテストに利用できるようになりました

タイラーの「最初の適切な更新」v0.3.4がテストに利用できるようになりました

著者 : Owen アップデート : Apr 25,2025

*ドラッグディーラーシミュレータースケジュールI*は、蒸気の流星の上昇を続けており、プラットフォームで最も演奏されているゲームの1つとしての位置を固めています。ゲームの開発者であるタイラーは、詳細なパッチノートとともに、最初の重要な発売後のアップデートであるバージョン0.3.4をリリースしました。

ゲームのSteamページでTylerが発表したように、ベータブランチで新しいバージョン0.3.4をテストできます。彼は、この更新が数日間ベータ段階にとどまる前に、すべての人にライブになると述べました。ただし、熱心なプレイヤーはすぐにベータブランチをオプトインして、新しい機能の有利なスタートを切ることができます。

タイラーは、このベータバージョンには、完全なリリースのために計画されているすべての機能が含まれていないことを強調しました。 「明日[4月8日]さらにいくつかの装飾的なオブジェクトを追加します」と彼は指摘しました。 「新しい壁に取り付けられたオブジェクトとポーンショップインターフェイスを徹底的に試行できるように、このベータ版をできるだけ早く取り出したかったのです。」

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スケジュールIバージョン0.3.4パッチノート:

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追加

  • Bleuballsブティックのインテリアと機能を追加しました。
  • 質屋のインテリアと機能を追加しました。これで、Pawn ShopでMickにほとんど何でも(製品を除く)を販売できるようになりました。
  • 木製のサインを追加しました。
  • 金属標識が追加されました。
  • 壁に取り付けられた棚を追加しました。
  • 安全に追加されました。
  • アンティークウォールランプを追加しました。
  • モダンな壁のランプを追加しました。
  • 祖父の時計を追加しました。
  • Ol 'Man Jimmy'sを追加しました。
  • ChâteauLa Peepeeを追加しました。
  • Brut du Gloopを追加しました。
  • シルバーウォッチを追加しました。
  • ゴールドウォッチを追加しました。
  • シルバーチェーンを追加しました。
  • ゴールドチェーンを追加しました。
  • ゴールドバーを追加しました。

微調整/改善

  • 顧客推奨の対話のためのフレージングの改善。
  • いくつかの追加のヌルチェックと妥当性チェックを追加しました。

バグ修正

  • 電話画面の外側でオーバーフローする固定配送先のドロップダウン。
  • メニューに終了するときに、プレーヤーリストを固定している場合があります。
  • 固定されていない非ホストクライアントは、「デイパスで」と「オンウィークパス」イベントを受け取らないことがあります。

スケジュールIは、モンスターハンターワイルド、GTA 5、マーベルライバルのような巨人を上回り、ソーシャルメディア、Twitch、YouTubeを横切ってスプレッドのおかげで、Monster Hunter Wilds、GTA 5、Marvel Rivalsのような巨人を上回り、Steamの販売チャートのトップに急上昇しました。ゲームでは、小さなドーププッシャーとしてスタートし、キングピンになるために進み、ザラザラした都市ハイランドポイントでさまざまな薬物の製造と流通を管理します。不動産、企業、および従業員を雇用することにより、帝国を拡大できます。

オーストラリアのインディー開発者タイラーであるTVGSによって開発および公開された彼は、スケジュールIの爆発的な打ち上げを「驚くがかなり圧倒的」と説明しました。 「この種の反応を期待したことはありません!」タイラーはRedditで共有しました。 「現時点では、集中力を維持し、できるだけ早くパッチを出そうとしています。また、すべての主要なバグがパッチを適用するとすぐに、コンテンツの更新を開始することを楽しみにしています。」

詳細な情報については、 IGNのスケジュールIガイドをご覧ください。レシピを混合し、利益を最大化するための新しいブレンドを作成すること、コンソールコマンドにアクセスする方法、およびマルチプレイヤー協同組合にジャンプして友人とハイランドポイントを引き継ぐための最も迅速な方法をご覧ください。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む